Hallo liebe Spieler!
Da die meisten von euch aus dem SZS1 kommen, wird euch sicher schon aufgefallen sein, dass die Verteilung der Charakterpunkte (im SZS1 "Skillung" genannt, diese Wortkreation wollen wir aber im SZS2 aus ganz persönlichen Gründen vermeiden, allein schon weil die 6 Werte ATTRIBUTE sind, keine Fertigkeiten bzw. "Skills") nicht zu 100% ident mit SZS1 ist. Hier eine kurze Aufklärung dazu:
Intern wird die Eignung eines Steini in 1 und 2 über seine Attributsverteilung auf einen wert zwischen -1 und 1 reduziert, wobei -1 ganz schlecht und 1 optimal darstellt. Die Anzeige in SZS1 gibt für Werte <= 0 einen Wert von "schlecht" aus, <= 0.5 ist "mittelmäßig" und >0.5 ist "gut".
Um euch das Verteilen zu erleichtern, haben wir statt 3 nun 6 Abstufungen eingeführt, ganz nach dem Modell, welches bei der Jagd für den Einsatz der Fertigkeiten verwendet wird. Diese da sind:
<= 0 : Ungeeignet
<= 0.2: Schlecht
<= 0.4: Mittelmäßig
<= 0.6: Gut
<= 0.8: Sehr gut
> 0.8: Ausgezeichnet
Außerdem haben wir das Bonus-Malus-System auf Basis der Attributspunkte etwas adaptiert. Im SZS1 wurden 2 Einheiten des Ertrags abgezogen, wenn man eine Arbeits-Bewertung unter "gut" hatte, darüber 2 Einheiten hinzugefügt. Also:
-2 für Schlecht, Mittelmäßig
+2 für Gut
Um dem Attributssystem etwas mehr Leben in diesem Bereich zu verleihen, haben wir das wie folgt angepasst:
-2 für Ungeeignet
+0 für Schlecht
+1 für Mittelmäßig
+2 für Gut
+3 für Sehr gut
+4 für Ausgezeichnet
Da die Attributsverteilungen beim Jagen ohnehin nach diesem Stufenschema (aber mit anderen Boni) und bei den Kämpfen auch jetzt schon mit exaktem Wert (nicht mit Abstufungen) verwendet wurde, bezieht sich die Anpassung ausschließlich auf das Sammeln von Rohstoffen (Wasser, Holz, Stein, Zinn, Kupfer).
Wir hoffen, dass euch diese Anpassungen zusagen.
EDIT: Hier noch die Verteilungshinweise aus SZS1 - diese haben nach wie vor Gültigkeit. Sobald wir unsere Hilfe-Wiki fertiggestellt haben, werden diese Hinweise auch dort zu finden sein.
Hier kannst du die Charakterpunkte für das Leben in der Steinzeit entsprechend der Hinweise auf die einzelnen Tätigkeiten hin verteilen.
Wichtige Hinweise zum Attributssystem
Charakterpunkte die du nicht verteilst, werden bei der Berechnung deiner Eignung für eine Tätigkeit nicht beachtet.
Du solltest zu Anfang nicht immer alle Punkte verteilen. Lass ein paar Charakterpunkte zur freien Verteilung übrig, um dich bei Bedarf schneller und flexibler anzupassen.
Deine persönliche Attributsverteilung wird dich niemals daran hindern, eine der verschiedenen Tätigkeiten auszuführen, jedoch solltest du versuchen, die Punkte so zu verteilen, dass du für die Tätigkeit, die du gern ausüben möchtest, zumindest "Mittelmäßig" geeignet bist.
Spielanfängern wird empfohlen, sich zunächst auf die Tätigkeiten Jagd und / oder Arbeiten zu beschränken und sich erst mit wachsender Erfahrung den anderen Tätigkeiten zuzuwenden.
Tipps und Erläuterungen zu den einzelnen Tätigkeiten:
Die Jagd
Ein Jäger in der Steinzeit muss vor allem schnell sein, wenn er es auf größere Beute angelegt hat. Geschick und Intelligenz sind auch von Vorteil, damit er weiß, wie er seiner Beute beikommen kann. Für längere Jagdstrecken ist Ausdauer nicht von Nachteil und List, um seine Beute auch auflauern zu können. Erfüllt er diese Tugenden, spielt körperliche Kraft für die Jagd keine Rolle mehr.
Das Arbeiten
Damit ein Arbeiter beim Ressourcen abbauen, die ihm zur Verfügung stehenden Ausbaustufen effektiv nutzen kann, sollte er nahezu zu gleichen Teilen, schnell, geschickt und kräftig sein. Natürlich muss er einiges aushalten können in der Steinzeit und somit gehört auch eine gute Portion Ausdauer mit dazu, um nicht mit leeren Händen nach Hause zu kommen. Arbeiter, die zu viel nachdenken oder zu listig sind, verschwenden wertvolle Energie, die anderswo nötiger gebraucht würde.
Hinweis:
Die Arbeitsverteilung wirkt sich auf das Holz fällen, Steine metzen, Kupfer und Zinn abbauen aus.
Der Einzelkampf
Wer ein Übermaß an Kraft besitzt, ist schon gut für den Kampf Mann gegen Mann gerüstet. Intelligenz und List helfen einem Steinzeitmenschen zusätzlich, seinen Konkurrenten zu überraschen und zu bezwingen. Ein wenig Geschick und ein Minimum an Ausdauer runden die Sache ab und machen jeden Steinzeitmenschen zu einer Gefahr für die Spieler innerhalb seiner EP-Klasse. Wer dagegen übermäßig schnell ist, sollte lieber die Flucht als den Einzelkampf suchen.
Der Talkampf
Die entscheidenden Fähigkeiten hierfür sind die Ausdauer, welche es ermöglicht die vielen Kämpfe in der langen Zeit schadlos zu überstehen, sowie ein gesundes Maß an Intelligenz, welches einem nach wie vor ermöglicht, sich einen schwächeren Gegner zur Brust zu nehmen. Da es sich um einen täglich stattfindenden Kampf handelt, sollte auch genug Speck in Muskeln umgewandelt sein, mit denen man kräftig zulangen kann. Ein perfekter Talkämpfer ist außerdem listig und geschickt im Umgang mit seiner Waffe, so dass er jeden Mittag unbeschadet das Tal verlassen kann.
Der Stammkampf
Beim ehrenhaften Stammkampf hat die List absolut nichts zu suchen. Da man seinen Gegner kennt, ist hier die Kraft das A und O. Dazu gesellen sich noch Ausdauer und Geschick, um den einstündigen Kampf zu überstehen. Intelligenz und Geschwindigkeit sind nicht schädlich, spielen aber eine untergeordnete Rolle, um die Schlacht als Sieger zu verlassen.
Magierkampf
Beim Magierkampf ist vor allem ein gleichmäßiges Verhältnis von Ausdauer und Kraft von Nöten. Auch Geschick und Intelligenz sind Fähigkeiten, die einem hier zum Vorteil verhelfen. List spielt eine untergeordnete Rolle und Geschwindigkeit ist überhaupt nicht förderlich.


























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