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  1. #1
    Eingeweihter Ausweider craftyfirefox befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von craftyfirefox
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    Standard Kampfscript Balancing-Anpassung

    Hallo!

    Wir haben folgende Balancing-Anpassungen vorgenommen, um das Raum-Kampfscript weiter zu verbessern.

    - Das Basis-Aiming aller Schiffe wurde von 10 auf 20% Trefferquote angehoben
    - Der Einfluss der Schiffs-XP wurde von 1% je 30 auf 1% je 10 XP verdreifacht, dafür bei 300 XP abgeschnitten
    - Der Einfluss des Waffenaimings wurde von 1% je 2 Aiming auf 1% je 1 Aiming verdoppelt
    - Der Einfluss der politischen Ausrichtung "Kriegsbefürworter / Pazifisten" wurde von +/- 30% auf die Trefferquote auf +/- 15% halbiert

    Wir erwarten uns von diesen Anpassungen folgende Effekte:

    - Mehr Treffer im Allgemeinen: Durch das erhöhte Basisaiming müssten insgesamt mehr Treffer erzielt werden
    - Mehr Vorteile für erfahrene Schiffe: Da der Einfluss der XP verdreifacht wurde, sollten sich erfahrene Schiffe jetzt spürbar im Kampf auswirken. Dies kommt vor allem Großkampfschiffen zu Gute, da diese durch mehr HP einfach länger überleben.
    - Deutlicherer Effekt der Waffen-Aimings: Es sollte ein spürbarer Unterschied zwischen den Trefferquoten verschiedener Waffensysteme bestehen, das war bisher aus unserer Sicht nicht so stark der Fall
    - Schwächerer Effekt für Kriegsbefürworter: 60% Trefferquotenunterschied zwischen Pazifisten und Kriegsbefürwortern war einfach zu viel

    Die Änderungen wurden bereits eingespielt und gelten ab sofort für alle Kampfberechnungen. In Kombination mit der kürzlich eingespielten verdreifachung des Ionenwaffen-Effekts sollte dies eine erhebliche Aufwertung des Kampferlebnisses bieten. Wir werden die Lage und euer Feedback natürlich weiterhin genauestens beobachten und ggf. weitere Anpassungen vornehmen.
    Geändert von craftyfirefox (20.05.2008 um 21:27 Uhr)

  2. #2
    Spam-Meister Boecke sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Boecke sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Boecke sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Benutzerbild von Boecke
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    Also ich hoffe, ich werde einige Schiffe nie im Kampf sehen... z.B. die Flotte von Shazam und Co mit weis Gott wie viel Schiffs EXP...

    Das klingt gerade so, als wären Nutter wieder einmal ziemlich krass... insofern irgendwann genug EXP da sind...

    Naja... mal n paar Kämpfe abwarten, wie sich der ganze Spaß entwickelt... so klingt's erst einmal ziemlich happig...
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  3. #3
    Eingeweihter Ausweider craftyfirefox befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von craftyfirefox
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    Wir haben VOR der Einführung die Verteilung der XP bei den Schiffen sehr genau geprüft. Es gibt insgesamt etwa 28.000 Spielerschiffe, von diesen haben etwa 24.000 <= 100 XP, sowie etwa 50 Schiffe > 250 XP, das erfahrenste Schiff aktuell hat ca. 294 XP.

    Ich sehe also diese "happigen" Auswirkungen nicht so wirklich. Aber es stellt einen Anreiz dar, noch vorsichtiger mit der eigenen Flotte umzugehen. In Kombination mit dem allgemein erhöhten Aiming sollte sich das schön ausgleichen.

  4. #4
    Eingeweihter GonzaIes hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von GonzaIes
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    Zitat Zitat von craftyfirefox Beitrag anzeigen
    ....das erfahrenste Schiff aktuell hat ca. 294 XP.
    Hab eins mit 332. Andere Spieler bestimmt auch, oder mehr.
    In Wirklichkeit ist die Wirklichkeit wirklich nicht wirklich, aber wirklich ist sie doch.

  5. #5
    Eingeweihter Ausweider craftyfirefox befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von craftyfirefox
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    Sorry, "Falsch" geschaut.

    In der Tat gibts noch ungefähr 20 weitere Schiffe, die bis zu 670 XP haben. Daher haben wir noch einen "Maximaleinfluss" von 300 XP eingeführt, d.h. XP über 300 zählen dann nicht mehr. Bis wir eine bessere Lösung finden, sollte das einstweilen allzu heftige Ruler-Schiffe vermeiden.
    Geändert von craftyfirefox (20.05.2008 um 21:25 Uhr)

  6. #6
    Spam-Meister Boecke sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Boecke sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Boecke sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Benutzerbild von Boecke
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    Bis wir eine bessere Lösung finden, sollte das einstweilen allzu heftige Ruler-Schiffe vermeiden.
    Um mal wieder auf die Idee "Schiffe einzeln levelbar" zurück zu kommen in der Schiffe wie Kommandanten auf einzelnen Gebieten verbessert werden können. ein Maximallevel könnte da auch eingeführt werden. Viel mehr könnten aber HP, Ausweichrate, Verteidigungswert oder oder oder verbessert werden

    Ist aber das falsche Forenabteil dafür....
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  7. #7
    Spam-Lehrling XerroX ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt Benutzerbild von XerroX
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    könnte man die exp über 300 nicht einfach auf 1% je 50 - 100 setzen oder einfach ne wurzelfunktion einbaun??? dann hätten die schiffe mit wenig exp, auch n paar prozente mehr, was dazu führt, das sich mehr exp natürlich lohnen, allerdings gibt es keine überschiffe mehr.

    bsp:
    linear (aktuell) ___________ wurzel
    100 exp -> 10% bonus ____ 100 exp -> 17,3% bonus
    200 exp -> 20% bonus ____ 200 exp -> 24,5% bonus
    300 exp -> 30% bonus ____ 300 exp -> 30,0% bonus
    600 exp -> 30% bonus ____ 600 exp -> 42,4% bonus

    das sollte dann in etwa dem erfahrungs / effekt -verhältnis der commander entsprechen, da die ja auch immer mehr exp brauchen um ein level (punkt) zu bekommen und man nich wieder irgendwelche beschränkungen drin

    Gruß -xrx-
    craftystorm: das was grad passiert ist nicht geplant, das ist einfach nen Fehler
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  8. #8
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    wenn du mir dann auch noch sagst, welche Wurzel du da meinst, dann gern - weil die Quadratwurzel von 600 ist 24,49 - nicht 42,2...

  9. #9
    Spam-Lehrling XerroX ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt Benutzerbild von XerroX
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    naja, ich hab versucht bei 300 EXP den schnittpunkt hinzukriegen, hab also wurzel(3*EXP) genommen. den faktor kann man natürlich fürs balancing noch verändern.

    exp-kurve.xls
    Geändert von XerroX (27.05.2008 um 15:38 Uhr)
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  10. #10
    Spam-Lehrling XerroX ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt Benutzerbild von XerroX
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    was is jetz eigentlich daraus geworden? in unserem imp-forum kam grade mal wieder die frage hoch, obs noch die lineare variante gibt, wo bei 300 feierabend is, oder ob daran mitlerweile was geändert wurde?

    Gruß -xrx-
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  11. #11
    Leeroy Jenkins maSh1n hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von maSh1n
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    wenn was geändert und eingespielt wurde, würde es im changelog / fixies stehen

  12. #12
    Leeroy Jenkins craftyamadox befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von craftyamadox
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    nicht unbedingt, es finden viele Änderungen im Hintergrund statt - diese aber noch nicht, nein.
    Crafty Studios - Incredible Games

  13. #13
    Spam-Lehrling XerroX ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt Benutzerbild von XerroX
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    Zitat Zitat von craftyamadox Beitrag anzeigen
    nicht unbedingt, es finden viele Änderungen im Hintergrund statt
    na ich weiß nich ob mich das beruhigt...
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  14. #14
    Eingeweihter Ausweider craftyfirefox befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von craftyfirefox
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    Alle Änderungen finden ihre Doku in den Changelogs - wir ändern für gewöhnlich nichts, ohne es dort zumindest nachträglich bekannt zu machen. Es sei denn natürlich, es würde sich um interna handeln, die euch entweder nicht betreffen oder zu sehr in die Spielmechanik gehen, als dass sie veröffentlicht werden können.

  15. #15
    Eingeweihter Ravic hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Ravic
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    also ich find xerrox idee äusserst vernüftig, welche wurzel man jetzt da nimmer oder ob man noch einen faktor einbaut oder nicht liegt ja bei euch, aber generell sollte es so sein wie bei den kommandern das mit immer mehr exp benötigt um den bonus weiter zusteigern, sprich es quasi ein kurve gibt die immer weiter abflacht (wenn man sicht das ganze inn einem koordinatensystem vorstellt mit dem bouns in abhängikeit von der exp des schiffes).

    gruss hfs
    13:22 Goldedition: bin grad wieder on gekommen warum bin ich platz 918 ?
    13:23 homo-fast-sapiens: weil du klein und erbärmlich bist?
    13:23 USS_Arizona: weil du schlecht bist
    13:23 homo-fast-sapiens: ;-)
    13:23 USS_Arizona: ^^
    13:23 Goldedition: häää

(Cluster: nd02 - Sprache: de)
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