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  1. #31
    Wär gern cool Strunkie_ hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Strunkie_
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    Standard Commander Guide

    Commanders Guide

    Gut, mir ist aufgefallen, das viele den Commanderposten benutzen, jedoch bis
    auf den Ari-Schlag nichts besonders an Leistung zeigen.
    Aus diesem Grund habe mich entschlossen, eine kleine Anleitung zu schreiben,
    in der Hoffnung, der eine oder andere lernt hieraus.

    Der Commanderposten beinhaltet die Angriffs- und Verteidigungsplanung, das
    Bearbeiten von Aktionen und Nachfragen.
    Gewöhnlicherweise erhält ein fähiger Commander enormen Respekt von seiner
    Mannschaft und verlässt das Schlachtfeld mit mehr als nur 20-50 Punkten.

    Wie wird man Commander ?

    Im Spiel muss solange die Eingabe-Taste gedrückt werden, bis man in das
    Auswahlfenster gelangt. Dort kann über den Squad-Auswahl-Menü die Bewerbung
    zum Commanderposten gestellt werden. Dort kann auch die Meuterei gegen den
    bisherigen Commander gestartet werden, damit man selber Commander wird, oder
    vom Commanderposten zurücktreten.

    Commanderbwerbung

    Wenn man sich um den Posten beworben hat, dauert es eine Zeitlang bis die
    Auswahl erfolgt. Ist die Auswahl erfolgreich erfolgt, erscheint eine
    Meldung, ob man den Posten annehmen möchten oder nicht. Die Auswahl erfolgt
    standartmäßig über die Bild hoch oder Bild ab zu.

    Gegen den Bastard meutern

    Wählt man diese Option, erscheint für das Team eine Abstimmung, die diese
    zustimmen oder ablehnen.
    Aber inwieweit eine Abstimmung Erfolg hat, dürften jeden bekannt sein.
    Ich habe auf jeden Fall noch nie eine Abstimmung erfolgreich durchlaufen
    sehen, sei es, das die Mitspieler gar nicht darauf achten, oder die Option
    zum Einblenden von Abstimmungen ist Server- oder Spielerabhängig
    ausgeschaltet.

    Zurücktreten

    Hierzu ist wohl nicht viel zu sagen. Man tritt als bestehender Commander
    zurück. Nicht mehr, nicht weniger.

    Wie wählt das Spiel den Commander ?

    Normalerweise wird derjenige Commander, der den größeren Posten innehat.
    Sollten sich zwei Dienstränge oder mehr um den Commanderposten bewerben, so
    glaube ich, wird der gewählt, der die größere Global-Points-Statistik
    aufweist.


    Glückwunsch, du bist nun Commander, was nun ?

    Wenn man die Wahl angenommen hat, sollte man alsbald "Caps Lock" drücken um in das Auswahlmenü des Commander zu gelangen.
    Dies ist jedoch nicht mgl. wenn man gestorben ist und sich in der Respawn-Zeit befindet.



    Das Auge des Commanders

    Dies ist die nicht transparente Karte des Commanders, welche Flaggen, Einheiten etc. darstellt.
    Was viele nicht wissen, man kann auf dieser Karte in mehren Stufen zommen (Mausrad oder hinterlegte Taste)und kommt dem Wallhack sehr gleich, denn der Commander kann, wenn er in guter Kommunikation mit den Squads ist, denen jederzeit die Position des Gegner durchgeben und somit entscheidenden Einfluss auf den Zweikampf nehmen.

    Die Vier Spielzeuge des Commanders

    Mit Sicherheit fallen sofort die Spielzeuge des Commaners auf. Sie sind leicht zu bedienen und auch schnell verständlich. Zum Beispiel den Button "Scan" drücken und unverzüglich erscheint ein Scan für die Karte.



    Scan

    Hierbei handelt es sich um eine Radar-Abtastung der Karte. Es werden die Feinbewegungen anhand roter "Blips" angezeigt. Wichtig ist hiervorzuheben, dass Meldungen erst nach Abschluss des Scans durchgegeben werden sollten, da während der Scan-Phase zwar Meldungen gemacht werden könne, aber dem Team nicht sichtbar sind. Dies ist erst nach Beendigung des Scan mgl.
    Ist das Radar zerstört ist ein Scan nicht mehr mgl.


    Artillery

    Das düfte der auschlagebendste Grund sein, warum sich viele für den Commanderposten bewerben. Diese mächtigen Haubitzen, meistens bestehend aus 1, 2 oder mehreren Abschussstellungen.
    Der Commander wählt den Ensprechenden Ort des Einschlags und gibt den Befehl. Es sollte darauf geachtet werden, das entsprechende Einheiten, welche unmittelbar in der Nähe sind, frühzeitg gewarnt werden.
    Die Einschläge sind zufällig und sollten nur gegen weiche Ziele gewählt werden, da gepanzerte Einheiten oft einen Ari-Schlag überleben.


    UAV

    Diese Einrichtung ist für den Empfang und Auswertung der im Moment noch unsichtbaren Aufklärungsdrohne.
    Diese Drohne fliegt für eine gewisse Zeit über einen bestimmten Punkt in der Karte und zeigt dem Team sämtliche Feindbewegungen.



    Supply-Drop


    Hier wird von magischer Hand eine Kiste, vollgeladen mit Reparatur- und Heilungspunkten, in dem entsprechenden Zielquadrat abgeworfen. Diese Kisten sind aber zerstörbar und können sogar Leute unter sich begraben.
    Am wichtigsten ist, das diese Kisten auch Fahzeuge und die Spielzeuge des Commander reparieren können.
    Neutrale Objekte, wie Brücken, werden jedoch mit einer Kiste nicht repariert.




    Squad info und Bemerkungen
    Das schönste am Commander dasein ist es, Befehle zu erteilen die dann nicht ausgeführt werden.


    In der linken Mitte des Bildschirms werden die Anzahl der Squads, Bezeichnung, und Ausrüstungen des Squad-Member angezeigt.

    Special Forces: Sword/Sabre
    Assault: FAMAS weapon
    Medic: Equal Cross
    Anti-Tank: Rocket
    Enginneer: Wrench
    Support: Machine Gun Mounted on Tripod
    Sniper: Crosshair

    Sollte einer der Kameraden eine Fahrzeugdarstellung um sich haben, so bedeutet dies, das er sich in diesem entsprechenden Fahrzeug befindet (Helicopter, Tank, etc.)

    Um ein Squad auszwählen, muss nur die entsprechende Einheit ausgewählt werden. Diese erscheint dann hervorgehoben.
    Dies geht auch mit den entsprechenden Nummerntasten.
    Die Auswahl mehrere Squads gleichzeitig kann mit ensprechender Drückung des Ctrl erfolgen.


    Man kann die entsprechenden Squads auch Bemerkungen zuteil werden lassen.
    Dafür drückt bei dem ausgewählten Squad die rechte Maustaste und es erscheint folgendes Auswahlmenü:



    Commend (Good Job!)
    Rebuke (YOU SUCK AS A SQUAD LEADER!)
    Follow Orders!
    Artillery incoming
    Artillery Availale
    Supply Drop Available
    UAV Available

    Commander und Squad-Befehle

    Man kann den Squad-Leadern Befehle erteilen, welche diese nach Bestätigung an die Kameraden weitergeben.
    Hierzu wird beim ausgewählten Squad mit einem Rechtsklick auf der Karte ein entsprechender Befehl erteilt, welcher ebenfalls aus einem Menü auszuwählen ist:



    Move to this position (Yellow Arrow)
    Defend this point (Purple Shield)
    Attack this Position (Orange Sword)
    Repair this object (Red violet wrench)
    Destroy this target (Hammer)
    Mine this point (Mine)

    Anfragen der Squad-Leader

    Manchmal kann es sein, dass ein Squadleader eine Anfrage an den Commander startet:

    Orders: Das entsprechende Squad fordert vom Commander einen Befehl an. Dies wird auch durch ein gelbes Ausrufezeichen bei dem andfordernden Squad gekennzeichnet.

    UAV, Ari, Supply: Der Squadleader fordert den jeweiligen Gegenstand/Ari an. Dies wird entsprechend des Anfrageortes in der Karte gelb gekennzeichnet und sollte auf jeden Fall beantwortet werden.
    Die Beantwortung und Ausführung der Anfrage bringt dem Commander einen Commander-Punkt.
    Auch wenn der Gegenstand im Moment nicht verfügbar ist, sollte er bestätigt werden, damit der Squadleader eine Entschuldigung und den Grund des Fernbleibens der Anforderung erfährt.

    Das Auffinden einer bestimmten Einheit

    Am Boden des Commander-Fensters sind mehrere Icons untergebracht.
    Um eine bestimmte Kit-Einheit auszuwählen, deselected man zuerst "Alle" und wählt anschließend die entsprechende Einheit.
    Wird zum Beispiel ein Spec-Ops benötigt um eine Brücke zu sprengen, so wählt man das Schwert-Zeichen aus und vergibt den entsprechenden Befehl.



    Commander Punkte und Bonus

    Jetzt kommen wir zum wahrscheinlich größten Mysterium von BF².
    Das Punktesystem.

    In der Anleitung steht folgender Satz:

    Total score earned points by the team / # of players = Commander score.

    Viele glauben nun, das die Punkte des Commander also die Durchschnittspunkte des Teams sind.
    Aber bitte genau lesen. Der Teufel steckt im Detail: earned.
    Dies soll bedeuten, das die verdienten Punkte für den Durschnitt berechnet werden und das laufend.
    Deshalb fallen auch nicht die Punkte des Commanders, wenn mehrere gute Spieler des Teams den Server verlassen.
    Die Punkte sind schon verdient worden und werden nicht mehr abgezogen.
    Nicht selten ist somit der Commander auf Platz 1, wenn einige Spieler den Server verlassen oder das Team wechseln.

    Sollten also die Mitspieler mehrere Punkte einfahren, so wird auch der Commander-Score zunehmen.
    Diese einfache Rechnung schützt auch den Commander, wenn einige Teammember auf das Teamkilling fixiert sind. Er bekommt definitiv nichts von den Negativ-Punkten zugerechnet, sondern nur die "verdienten" Punkte.
    Das erklärt, warum der Commander Punkte dafür bekommt, wenn ein Spieler einen markierten Punkt des Commander tötet, oder im UAV-Überflug Gegner ausgeschaltet werden.
    Auch bei Flaggeneroberung bekommt der Commander seinen Anteil.
    Dies ist immer der Fall, wenn das Team Punkte "verdient".

    Der Commander bekommt KEINE Punkte für Kills, Assists, Eroberungen oder Ari-Kills.
    Im Gegenteil, aufgrund dessen, das er auch noch potenzielle Punktelieferanten des Teams tötet, wird die "Verdienst"-Möglichkeit des Teams geringer und dementsprechend sein Anteil.
    Somit ist jeder Panzerfahrender, Helifliegender Commander sogesehen eigentlich ein Selbstkastrierer.
    Für Abzeichen jedoch werden diese Kills weiterhin in den Global-Points berücksichtigt.

    Wollen wir mal eine Rechenaufgabe zur Veranschaulichung machen:

    In der ersten Hälfte des Spiel verdienen sich die Teamkollegen 400 Punkte mit 20 Spielern.
    Aufgrund von TK´s sacken diese Punkte aber auf 300 ab.

    In der zweiten Hälfte des Spiels steigen 10 Member aus und der Rest verdient sich noch 300 Punkte abzüglich TK´s auf ein Gesamtscore von 200.

    Erste hälfte: 400 points earned / 20 players = 20 points per players
    = 20+ for commander

    Zweite Hälfte: 300 points earned / 10 players = 30 points earned per player
    = 30+ for commander


    Der Commander-Score vor Verdoppelung beträgt somit 50 Punkte.

    Das war doch jetzt nicht schwer oder ?

    Jetzt kommt noch der Bonus hinzu

    Viele denken jetzt wieder, die Score wird nun verdoppelt und wieder ist es falsch.
    Es trifft die Sache zwar ziemlich genau, aber es gibt diesbezüglich wieder Feinheiten.

    Sonst wäre es auch mgl. kurz vor Rundenende mal eben in den Arsch in den Chefsessel zu schwingen, eine Zigarre anzuzünden und grinsend die doppelte Punktzahl einzuheimsen.

    Es werden einfach nur die verdienten Commanderpuntke dem Ergebenis hinzugerechnet.
    Nehmen wir als Beispiel:

    Die Commanderpunkte gehen ja nicht verloren, wenn ein TK begangen wurde.
    Aber bei der Overall-Score werden diese wiederrum abgezogen.

    Wenn also 50 Commander-Puntke verdient worden und es wurden 50 Punkte overall verdient, so werden zum Beispiel bei zwei TK´s 8 Punkte abgezogen = 42 overall Punkte.

    Die Runde wird gewonnen und der Commander bekommt nun 92 Punkte.
    Die Lsg. ist ganz einfach. Während der Overall-Punktestand um die TK´s abgezogen wird, aber die Commander-punkte hiervon unberücsichtigt bleiben, so werden die Commander-Punkte hinzugerechnet.
    In unserem Beispiel:

    50 Commander-Punkte und 42 Overall-Punkte = 92 Puntke.

    Da die Commander-Punkte ja verdient werden müssen, ist es jedoch unmöglich am Ende in den Sessel zu steigen und "seine" Punkte zu verdoppeln. Er bekommt nämlich dann keine "verdienten" Commander-Punkte hinzu.
    Versucht es ruhig selber einmal und ihr werdet sehen, dass ich Recht habe.

    Abschließen kann gesagt werden.
    Mit nur einem einzigen Squad, was Befehle befolgt und über Voip oder TS Befehle empfangen kann, wird die Karte aufgeräumt.
    Der Commander-Posten ist und bleibt einer der entscheidendsten Posten im Spiel.
    Jedes Squad wird mit Hilfe des Commanders die Karte beherrschen und kann jederzeit auf alle Situationen reagieren.

    Hört auf euren Commander.


    Quelle TotalBF2

    Mfg
    Strunkie

    €: Wie kann ich hier eigentlich mehrere bilder einfügen??

  2. #32
    Spam-Meister Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Account_closed hat eine strahlende Zukunft Benutzerbild von Account_closed
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    Standard

    Das hast du gut gemacht. =)

    Viele wissen wirklich nicht wie man mit dem Commander richtig umgeht.
    Ich rege mich immer tierisch auf wenn ein Commander einen Panzer Heli oder sonstiges blockiert.
    Artilleri setze ich hauptsächlich hinter der Kampflinie ein, also wenn einzelne Feindsquads durchbrechen wollen.
    Ansonsten immer schön die Feinde beobachten und die UAV so einsetzen das es den eigenden Leuten auch hilfreich ist.

    Alles im allen der Commander muss sich ein gutes Versteck suchen und von dort aus Befehle geben.
    Wer seinen Posten ernst nimmt kommt sowiso nicht selbst zum kämpfen.

  3. #33
    Leeroy Jenkins _TX2000_ ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt Benutzerbild von _TX2000_
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    Gute Arbeit!

    Das Auffinden einer bestimmten Einheit

    Am Boden des Commander-Fensters sind mehrere Icons untergebracht.
    Um eine bestimmte Kit-Einheit auszuwählen, deselected man zuerst "Alle" und wählt anschließend die entsprechende Einheit.
    Wird zum Beispiel ein Spec-Ops benötigt um eine Brücke zu sprengen, so wählt man das Schwert-Zeichen aus und vergibt den entsprechenden Befehl.
    Das war der einzigste Punkt bei dem ich mir noch nicht sicher war! Danke für die Aufklärung
    MFG, TX


  4. #34
    Möchtegern WarbirdPlanLos hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von WarbirdPlanLos
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    Saubere Arbeit. Gut gemacht.
    Schlage vor diesen Thread zu den "Wichtig How to .." aufzunehmen.

  5. #35
    S-MOD a.D. Alpenjager hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Alpenjager
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    Ich füg diesen Thread mal in den Richtigen ein. Beim nächsten mal Suchen oder einfach mal Augen auf.

  6. #36
    Wär gern cool tihi hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von tihi
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    Ergänzungen:

    1.) Wenn man Commander ist (z.B. auf Sharqi Peninsula als MEC) und keiner den Panzer besetzt, und man schon weit vorgerückt ist, mit dem Panzer zur ersten Fahne fahren und diese im Zweifelsfall verteidigen.

    2.) Blind Einheiten melden => Man muß nicht wissen, das da eine ist (also nicht nur nach nem Scan). Einfach nur rechte Maustaste => Feindsichtung.
    Dieses kann man auch machen, wenn eigene Truppen nur ein Fragezeichen melden (außer es ist ein Flugzeug, aber man bekommt irgendwann ein Gefühl dafür).
    Kommt ein Fragezeichen is im Umfeld von bestimmt 50 Metren nix, ansonsten wird die nächste in der nähe liegende Einheit gemeldet.
    Ich melde, zur Sicherheit, in abgelegenen Gebieten an den Fahnen regelmäßig, => wenn da was ist, gut gemacht.
    Ist da was, dann melde ich ein Dreieck um die Fahne, wird nur eine Einheit gesichtet, dann ist da nur eine.
    In der Regel weiß man ja als Commander welche Fahne angriffen wird.
    Probleme beim melden kann es bei Fahrzeugen und Hubschraubern geben.
    2.a) Wenn man sieht, das der eigene Jet wilde Kreise fliegt, dann ein Stück hinter ihm ne Feindsichtung machen (klappt in der Regel).
    2.b) Eine Möglichkeit wäre auch, in umkämpften Gebieten zu versuchen, so viele Einheiten wie möglich zu melden, und den UAV jemanden zu geben, der gerade eine Fahne einnimmt, wo aber eine reelle Chance besteht, das ein Gegner spawnen könnte (zum Beispiel Hauptbasis des Gegeners).

    3.a)Auch die Artillery eigentlich gar nicht benutzen, damit sie aufgeladen ist, wenn einmal an einer abgelegenen Fahne eine einzelne Einheit diese einnimmt.
    Der taktische Vorteil ist in der Regel bedeutender als in hart umkämpften Gebieten nen Mob auszulöschen (außer Squadleader fordert diese an). Deine Teamkameraden dankens dir nicht nur mit mehr Punkten sondern auch, weil sie weniger durch eigen Ari sterben.

    3.b) Wenn man seine Artillery setzt, am besten immer zweimal warnen. Irgendwie raffen dann auch die letzten, wenigstens mal auf die Minimap zu schauen.

    3.c) Setzt keine Artillery auf einen Panzer, da die Erfolgschancen sehr gering sind. => lieber 3.a

    4.) Es ist selten, das einer Munitionsprobleme hat (außer gegenerische Basis + Spec Ops). Auch ist der Panzerfahrer oft genug Engineer.
    Setzt also nicht wild den Nachschub sondern wartet, bis ihn jemmand anfordert. Meistens kann der Panzerfahrer besser abschätzen, wo er hin sollte.
    Auch wenn gerade eine Fahne erobert wurde, nicht nen Nachschub abwerfen. Erstens kann da gleich gegnerische Ari den kaputt machen und zweitens, wenn nich, dem Feind beim zurückerobern ne große Hilfe sein. Wenn der Panzer Reperatur braucht, dann meldet der sich, nen Muner ist in der Regel dabei und wirft fleisig Päckchen und Sanis gibts auch überall (hat aber leider nix zu heißen).
    Lieber abschätzen, wo dein Panzer auf den gegnerischen Panzer trifft, oder wo er in Feindfeuer gerät und klug im Vorfeld ne Kiste plazieren oder noch besser dem Panzer sagen, das er Nachschub anfordern kann.
    Zum Glück bringt das ja keine Punkte mehr.
    Wenn eine Einheit mehrmals Nachschub oder Reperatur anfordert, ohne das eine Anfrage auf dem Screen erscheint, dann die blinkende Einheit suchen, ranzoomen und bei Bedarf Nachschub absetzen, gut das man ihn sich aufgehoben hat.

    @ Strunkie => "gutgemacht, danke"

  7. #37
    Spam-Lehrling Slowpinger Benutzerbild von Slowpinger
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    Standard

    UAV, Ari, Supply: Der Squadleader fordert den jeweiligen Gegenstand/Ari an. Dies wird entsprechend des Anfrageortes in der Karte gelb gekennzeichnet und sollte auf jeden Fall beantwortet werden.
    Die Beantwortung und Ausführung der Anfrage bringt dem Commander einen Commander-Punkt
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass dem nicht so ist.
    Es wurde schon oft vermutet, doch wie du schon selbst beschrieben hast, zählen nur die "verdienten" Punkte des Teams.
    Ich meine auch mal einen Quellcode vom Commanderscore gesehen zu haben und konnte dort keine Variablen für UAV/Ari usw. erkennen.

  8. #38
    Neuer Benutzer berndi887 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von berndi887
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    Standard Thread

    ja Leute finde ich auch, das ist ein sehr wichtiger und informatiefer Beitrag
    - - - sogar als alter Zocker immer wieder gut sich das in Erinnerung
    zurufen

    Kopf hoch alles wird gut

    =DTG=Berndi887


    www.dtg-clan.de
    TS 85.14.218.149
    Icq 476-785-456
    eMail berndi887@dtg-onlinegaming.de
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  9. #39
    Eingeweihter Ausweider Slider28b3 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Slider28b3
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    Standard RE: Thread

    Was soll den das
    @berndi Ist ja nur ein bisschen ein sinnloser Beitrag den du da machst

  10. #40
    BANNED Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Crazy_Goggel kann auf vieles stolz sein Benutzerbild von Crazy_Goggel
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    Standard RE: Thread

    Original von Slider28b3
    Was soll den das
    @berndi Ist ja nur ein bisschen ein sinnloser Beitrag den du da machst
    sieht so aus als möchte er nur Werbung machen, lange schau ich mir das nicht mehr an.

(Cluster: nd02 - Sprache: de)
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