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  1. #1
    Benutzer Captain_Data hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Captain_Data
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    Standard How to: Was man als Neuling beachten sollte.

    Tja. Ich hab mein "Formtief" überwunden und heute doch recht akzeptable Leistungen hingelegt, nicht zuletzt dank meines Könnens mit gepanzerten Vehikeln aller Art. Obwohl ich immernoch der Meinung bin, es gibt Maps, auf denen zu viel "Flugverkehr" unterwegs ist (ich genieße jede Karte OHNE) und die Artillerie zu oft verfügbar ist, hab ich mich damit abgefunden (hoffe natürlich, dass DICE zumindest die Spielbalance überprüft und ggf Änderungen in Erwägung zieht, etwa die Spawndauer).

    Da nun mein Kopf frei ist, und ich endlich eine "Strategie" entwickelt hab, mit welcher man dem Team am dienlichsten sein kann und trotzdem ein gutes Kill/Death-Verhältnis hat. Dabei ist man nicht unbedingt der "Ober-Ruler" mit einem Bronzenen, Silbernen oder gar Goldenen Star, aber man findet sich im oberen Drittel wieder.

    ======================================

    Punkt 1: Die Klasse

    Prinzipiell sollte jeder die Klasse wählen, die ihm am meisten zusagt. In meinem Fall ist es der Medic, weil er über eine gute Bewaffnung verfügt (AK47, AK101, M16) und praktisch immer überall gern gesehen wird, denn er kann Gefallene wiedererwecken bzw verwundete zusammenflicken.
    Da bereits ein von mir geschriebener grober Klassenguide vorliegt, möchte ich nicht näher auf die einzelnen Klassen eingehen; überdies steht dem Spieler auch der Einzelspielermodus zur Verfügung, wo mit den einzelnen Klassen und Fahrzeugen geübt werden kann.

    Je nach gewählter Klasse muss man entsprechend spielen. Der Medic beispielsweise sollte eher defensiv gespielt werden und bei seinen Leuten bleiben, da ein Medic als Einzelgänger ausgesprochen unnütz ist. Als Assault wiederum ist man relativ unabhängig und spielt aggressiv, denn man soll ja innerhalb kurzer Zeit möglichst viele Gegner erledigen.
    Kurzum: Je nach dem, welche Rolle die Klasse hat, muss der Spielstil entsprechend angepasst sein, denn sonst ist man schlecht dran.


    Punkt 2: Als Infanterist

    Die meiste Zeit des Spiels wird der durchschnittliche Spieler eher als Infanterist das Dasein fristen. Somit ist er sehr verwundbar aber eben auch extrem flexibel: Nur Infanteristen können Fahrzeuge erobern oder Deckungen nutzen, ganz zu schweigen davon, dass man auch nur als Infanterist gute Hinterhalte vorbereiten kann.

    Spielt man als einfacher Infanterist, muss man seiner Klasse entsprechend angepasst spielen, doch es ist keineswegs verkehrt, defensiver zu spielen als z.B. in einem Panzer. Wenn man den Feind sieht, ist es günstiger, sich in Deckung zu begeben (hinlegen oder hinter Hindernisse verstecken) und dann den Feind beschießen: Stehende Soldaten auf freiem Flur werden nicht lange zu leben haben. Es ist prinzipiell sinnvoll, auch Häuser und Türme als Kampfplattform mit einzubeziehen, denn so kann man zusätzlich ein Überaschungsmoment einbauen, wenn der Feind nicht mit Beschuss aus einem Haus rechnet.

    Bei überlegenen Gegnern (etwa gepanzerten Fahrzeugen) ist es ratsam, einen Hinterhalt vorzubereiten - sofern man über eine Panzerabwehrwaffe verfügt. Ansonsten hilft nur eins: Feindfahrzeug melden und dann möglichst ungesehen verschwinden.

    Sieht man dagegen keinen Feind, ist man im Zugzwang und muss sich ein bisschen Action suchen: Es sei denn, man befindet sich an einer Stellung, die öfters mit Feindkontakt zu rechnen hat. Sonst gilt die Regel "Seek&Destroy".
    In diesem Falle sucht der Spieler unter Berücksichtigung einer möglichst vollständigen Beschuss- (Mauern, Häuser etc) oder Sichtdeckung (Büsche etc) seine Gegner. Nicht selten kommt es zu Begegnungen, wo die bessere Reaktion & Trefferrate zählt: Es nützt nichts, wenn man der beste Schütze der Welt ist, aber selbst ein Panzerschrank noch die bessere Reaktionszeit vorzuweisen hat. Andererseits nützt es auch nichts, schneller als der eigene Schatten ziehen zu können, wenn man nichtmal ein Scheunentor trifft.
    Bei solchen "Begegnungen" zählt aber auch der Faktor "Glück" mit hinein. Wie überrascht ist der Feind, wie perplex bist du ? Welche Waffen werden verwendet und wer liegt zuerst im Dreck, um weniger oft getroffen zu werden ?
    Ansonsten: Wenn man den Feind überrascht, dieser einen nicht bemerkt und man somit freie Wahl der nächsten Aktion hat, sollte man nicht straucheln: Viele Spieler arbeiten mit dem Gehör und sehen sehr wohl nach, wenn es neben ihnen raschelt.
    Prinzipiell gilt: Siehst du einen Feind, der dich noch nicht bemerkt hat, verschwende keine Zeit, das Messer oder die Pistole herauszukramen, um ihm richtig ins Auge zu pinkeln. Es geht um den sauberen Frag, und da ist es egal, welche Knifte man grad zur Hand hat: Immer drauf.

    Kurz und knapp: Als Infanterist kämpfen hat Vor- und Nachteile. Der größte Vorteil ist die gute Chance, gute Hinterhalte vorzubereiten. Nachteilhaft ist die mieserable Widerstandskraft gegenüber Feindbeschuss.
    Am besten ist es, wenn man sich für EINE Klasse entscheidet, die man am häufigsten spielt, um wenigstens für diese Klasse ein gutes Feeling zu bekommen. Wer häufig die Klassen wechselt, hat es schwieriger als jemand, der sich auf eine Klasse eingespielt hat.


    Punkt 3: Als Fahrzeugbesatzung (Leicht gepanzerte Fahrzeuge)

    Wenn man in "MTUs" oder Jeeps fährt, ist man auf einen zweiten Spieler angewiesen, der das MG benutzt. Je nach dem, ob man Fahrer oder Schütze ist, muss man entsprechend agieren.

    Als Fahrer sollte man prinzipiell so fahren, dass man dem Feind ein möglichst schwieriges Ziel gibt, gleichzeitig aber muss so gefahren werden, dass der Schütze eine gute Chance hat, irgendetwas zu treffen. Das ist des öfteren ein Widerspruch, aber keinesfalls unmöglich.
    Überhaupt sollte man, wenn gerade keine gefährlichen Feinde (Anti-Tank, Panzer, Flugabwehr und Schützenpanzer) in der Gegend sind, komplett auf sinnloses rumfahren verzichten und statt dessen den Schützen seinen Job machen lassen.
    Es ist sogar richtig sinnvoll, ein MTU oder Jeep als mobiles MG einzusetzen und schwache Stellungen auszubessern. Hierzu bietet es sich an, hinter Mauern und anderen Hindernissen zu parken, um eine möglichst kleine Angriffsfläche zu bieten. Gleichzeitig sollte das abzudeckende Schussfeld groß genug sein, um einen Feindsoldaten, der von einer zur anderen Seite läuft, noch abschießen zu können.

    Ist man als Schütze im Fahrzeug eingeteilt, obliegt es dem Spieler, die Verteitigung des Fahrzeuges zu organisieren. MGs sind, wie in der Realität auch, nicht in der Lage, gepanzerte Fahrzeuge zu beschädigen. Somit ist es nicht sinnvoll, mit einem Jeep einen Panzer herausfordern zu wollen. Andererseits ist das MG in der Lage, feindliche Infanterie sehr schnell auszuschalten. Im allergrößten Notfall kann man sogar das MG für Luftabwehraufgaben einsetzen, auch wenn die Wirkung nicht besonders groß ist.
    Es ist sinnvoll, wenn Fahrer und Schütze oft miteinander spielen, um sich als eingespieltes Team beweisen zu können (siehe auch: Clanspieler). Denn so kann die Effektivität eines entsprechenden Fahrzeuges noch einmal erhöht werden.


    Punkt 4: Als Fahrzeugbesatzung (Luftabwehr, Panzer, Schützenpanzer)

    Diese Fahrzeuge erfordern weniger Teamplay. Tatsächlich sind in allen Fahrzeugen Fahrer und Schütze in einer Person vereint: Dem "Fahrzeugpiloten". Dieser steuert nicht nur das Fahrzeug, sondern bedient auch das Hauptgeschütz plus eventuell vorhandene Nebenwaffen.

    Prinzipiell sind die gepanzerten Fahrzeuge für eine sehr aggressive Kampfweise gedacht. Selbst die Luftabwehr ist im Bodenkampf von gewissem Wert: Gut gepanzert und ein Schrecken für jeden Infanteristen.
    Panzer wiederum sind im Einsatz, um feindliche Bodenfahrzeuge aller Art auszuschalten. Ein guter Panzerfahrer ist durchaus in der Lage, mehrere Feindfahrzeuge auszuschalten, bevor er selbst eleminiert wird. Somit sind Panzer auch gern gesehene "Zielscheiben" für diverse Flieger: Wer glaubt, ein Panzer sei so sicher wie Abrahams Schloss, der sei gewarnt - in BF 2 gibt es sehr viele Wege, einen Panzer schnell auszuschalten.
    Und dann gibt es noch die Schützenpanzer, die mit einer leichten Kanone und einem Raketenwerfer ausgestattet sind. Relativ leicht gepanzert, aber dennoch eine echte Qual für jeden, der ihnen in die Quere kommt.

    Um effektiv zu kämpfen, muss man bedenken, in welchem Fahrzeug man sitzt. Ein Schützenpanzer ist perfekt für Angriffe auf schwächer bewachte Flaggen, wenn der Feind über keine besondere Panzerabwehr verfügt. Gleichzeitig ist ein Schützenpanzer eine teure Möglichkeit, einen Hinterhalt zu legen: Zusammen mit diverser Infanterie kann man fast jeden Feindangriff ausmerzen.
    Das gilt auch fast uneingeschränkt für den Panzer, wobei dieser natürlich selbst schnell Opfer eines Hinterhalts werden kann. Entsprechend sollte ein Panzer nicht die Sturmspitze eines Angriffs bilden, sondern den Kern: Somit kann die eigene Infanterie etwaige Anti-Tanks ausschalten, während der Panzer Schutz vor Feindfahrzeugen gibt.
    Dann verbleiben noch die Luftabwehrfahrzeuge: Diese sind für Angriffe auf Feindstellungen eher untauglich. Als Defensivfahrzeuge gegen Lufteinheiten aber sind sie aufgrund ihrer Mobilität unschlagbar.

    Wer sich in ein gepanzertes Fahrzeug setzt, muss bedenken, dass er nun eine hohe Verantwortung übernommen hat. Er muss mit dem Fahrzeug möglichst viele Feinde ausschalten und gleichzeitig verhindern, dass der Gegner das Fahrzeug intakt erobern kann. Letzteres ist eine leichte Aufgabe, solange sich der Spieler an die Regel hält, sicher zu gehen, dass das Fahrzeug, wenn verlassen, auch gesprengt wird. Denn sonst setzt es der Feind sofort gegen das eigene Team ein und das wollen wir nicht.


    Punkt 5: Als Fahrzeugbesatzung (Luftfahrzeuge)

    Ich kenn mich nicht besonders aus in der Benutzung von Luftfahrzeugen, daher mach ichs kurz:

    Ist man Pilot eines Düsenjägers, ist man in einer ausgesprochen aggressiven Rolle eingesetzt. Es ist die primäre Aufgabe, feindliche Fahrzeuge oder Stellungen zu bombardieren und somit Unterstützung für den Vormarsch der eigenen Truppen zu geben. Gleichzeitig ist es aber die Aufgabe der Jagdmaschinen, die Lufthoheit des Feindes zu brechen.

    Als Pilot eines Helikopters erhält man eine ähnliche Aufgabe, nur dass diesmal noch u.U. Truppentransport auf dem Dienstplan steht.
    In einem Kampfhubschrauber ist es die wichtigste Aufgabe, den Feind zu beharken; auch hier wieder sind gepanzerte Fahrzeuge die wichtigsten Ziele.
    In einem Transporthubschrauber dagegen sollten Truppen von A nach B transportiert werden. Als Pilot sollte man so ruhig wie möglich fliegen (man kann ey keinem Feindbeschuss sinnvoll ausweichen), damit die Schützen an Bord weiche Bodenziele (Infanterie) effektiv bekämpfen können.


    Punkt 6: Sonstiges

    Es verbleiben nicht mehr viele Dinge, über die man irgendwelche aufklärende Texte schreiben müsste.
    Als Bootsführer muss man dafür sorgen, dass die transportierten Kameraden das Ufer erreichen. Ist man Schütze auf so einem Boot, muss man eventuelle Feinde beharken - simpel und einfach.

    Man sollte im Spiel nach Möglichkeit einem Squad angehören, da man nur so effektiv mit anderen Spielern zusammenarbeiten kann (Spieler des selben Squads werden grün auf der Minimap angezeigt). Somit kann man Angriffe koordinieren und das Spiel gewinnen.

    Doch auch wenn man keinem Team angehört, kann man nützlich sein: Einfach jede Feindberührung melden. Sieht man einen Panzer, unbedingt melden: Möglicherweise macht sich dann ein Spieler auf, diesen Panzer zu jagen (Etwa als Hubschrauberpilot). Somit kann man, auch wenn man nicht Squadleader oder Commander ist, die Truppe koordinieren.

    Und das aller wichtigste: Immer im Team spielen. Einzelgänger haben es verdammt schwer: Sie werden weniger oft wiederbelebt, sie haben weniger Schlagkraft und sie sind natürlich auch einfachere Ziele für den Feind. Eine gut organisierte Truppe (egal ob Squad oder nicht) ist wesentlich kampfstärker als vereinzelte Soldaten. Denn in der Gruppe können alle Klassen ihre Stärken ausspielen: Der Medic als Heiler, der Anti-Tank als Panzerknacker, der Assault als mächtiger Soldat.

    =========================

    Fazit: Jeder sollte nach seinem Gutdünken spielen. Doch effektiv wird man erst, wenn man im Team spielt, wenn man das Gelände nutzt und Taktiken anwendet. Ein Team, welches kaum das Gelände nutzt und einfach wie tumbe Zombies versuchen, eine Flagge zu erobern, werden kaum ein Spiel gewinnen, während das Team, welches über Taktiken verfügt und die Situationen richtig bewerten kann, auch den Sieg heimfährt.

    Man selbst kann dazu beitragen, in dem man Feindkontakte meldet und sich möglichst Teamspielmäßig verhält. Dann wirds auch was mit einem Platz im oberen Drittel deines Teams.

    ==========================

    >-> Edited <-<

    + Überschriften markiert
    + Diverse Rechtschreibfehler behoben

  2. #2
    Eingeweihter Canuma100 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Canuma100
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    noch ein Tip wenn euch ein sniper gekillt hat und ihr respawnt/ gerezzt werdet dann bloß ned stillstehen bleiben und den sniper suchen.

    Hinlegen auch nur wenn 100% sichtdeckung gewährt ist. Wild rumrennen und hüpfen und dabei ausschau halten wo er ist viele schießen dann nicht weil sie keinen "sauberen" treffer machen können.
    Wenn ihr ihn endeckt habt kann man ihn ruhig beschießen UND MELDEN die wenigsten guten sniper bleiben bei endeckung in position. wenn er ned abhaut und ihr ihn auch ned wirklich treffen könnt dann in deckung.

    PS die wildrumrennen takik zieht aber auch viel aufmerksamkeit der feindlichen soldaten auf sich

    Die Stinger/igla.

    wenn ihr nen feindlichen hubi endeckt habt

    =>erfassen 2sec warten wenn er dann ned die flares ausklinkt dann feuer.

    Die panzerfaust iss super gegen Helis (Vorhalten ned vergessen)

    ein squadleader ist ein spawnpunkt.


    so das wars vorerst von mir

  3. #3
    Eingeweihter wILMo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von wILMo
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    Guter Guide, würd ich ma sticky machen

    Achso, wenn ihr im Panzer sitzt, oft mit "C" in die Außenperspektive um feindliche C4 oder Pzf zu sehen!

  4. #4
    Möchtegern StS LStrike hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von StS LStrike
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    Feiner Bericht, in der Tat.
    Liest sich gut, enthält zwar nicht alles vom Spiel, aber doch das Meiste.

    Bin auch für einen Sticky, auf dass der Thread in diesem Niveau weiter gefüllt wird

  5. #5
    Master Chief kody_ wird schon bald berühmt werden Benutzerbild von kody_
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    "So sei es" sprach der Moderator

    Schöner Guide, gut gemacht.

  6. #6
    Spam-Meister der_autor hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von der_autor
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    Original von Canuma100
    noch ein Tip wenn euch ein sniper gekillt hat und ihr respawnt/ gerezzt werdet dann bloß ned stillstehen bleiben und den sniper suchen.

    Hinlegen auch nur wenn 100% sichtdeckung gewährt ist. Wild rumrennen und hüpfen und dabei ausschau halten wo er ist viele schießen dann nicht weil sie keinen "sauberen" treffer machen können.
    Wenn ihr ihn endeckt habt kann man ihn ruhig beschießen UND MELDEN die wenigsten guten sniper bleiben bei endeckung in position. wenn er ned abhaut und ihr ihn auch ned wirklich treffen könnt dann in deckung.
    Einen guten Sniper wirst du nicht dadurch finden, dass du wie ein Hoppelhäschen (und das mein ich bei BF2 wörtlich) durch die Gegend springst und dich drehst. Ein guter Sniper wechselt entweder nach jedem Schuss seine Position, sodass er in diesem Moment eh nicht zu sehen ist oder liegt in einer Entfernung, in der du ihn noch nicht einmal sehen würdest, wenn du weißt, wo er ist.

    Einen guten SNiper erwischt man nur mit Logik: Von wo könnte er geschossen haben? Wie hat er mich erwischt? Hat er bereits Fehlschüsse gehabt? Wo gibt's gute Sniperpositionen und wohin könnte er fliehen?

    Solltest du keine dieser Fragen beantworten können: Ignorier den Sniper, solange er dich und dein Team nicht dauerhaft gefährdet!

    P.S.: Von wild rumhüpfen, sei es gegen Sniper oder im direkten Duell, halte ich überhaupt nichts. Es ist einfach nur lächerlich auf einer offenen Fläche wie wild in die Luft zu springen - er wird dich auch so erwischen.

  7. #7
    Neuer Benutzer _itmn hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von _itmn
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    Sprinten !!! Da wirds ziemlich schwer für den Sniper.

  8. #8
    Spam-Lehrling LeutnantFreggel1 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von LeutnantFreggel1
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    Original von der autor


    P.S.: Von wild rumhüpfen, sei es gegen Sniper oder im direkten Duell, halte ich überhaupt nichts. Es ist einfach nur lächerlich auf einer offenen Fläche wie wild in die Luft zu springen - er wird dich auch so erwischen.
    Aber es ist doch schön, wir ziehen alle rase Plüschkostüme mit langen Ohren an und spielen auf Zatar Wetland die Warrammler im Feld... und die Sniper versuchen uns zu jagen... lol.

    PS: Jo die Logikveriante halt - weil Scharfschütze in 95% dumm sind.. dumm... nicht schlecht sondern dumm! Wie gesagt... sie liegen ne Stunde am Fleck und man bekommt sie dort leichter mit dem Messer wieder weg.

    Ostern ist nahe... ich bin ein Hoppelhäschen sim badabim badabi adabum... oder so.

    Chrchr...

    Anmerkung: Es spricht nichts dagegen die Antwort in einem Beitrag zu einem Thema bezogen mit etwas Humor auszuschmücken.

  9. #9
    Master Chief ColonelBB ist ein Lichtblick ColonelBB ist ein Lichtblick ColonelBB ist ein Lichtblick ColonelBB ist ein Lichtblick ColonelBB ist ein Lichtblick ColonelBB ist ein Lichtblick Benutzerbild von ColonelBB
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    Wenn man denn über einen guten Humor verfügt...

  10. #10
    Spam-Meister der_autor hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von der_autor
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    Über schlechte Sniper braucht man hier nicht diskutieren. Auf deren Positionen wirft man eh ein Blick und macht sie danach kalt.

  11. #11
    Eingeweihter Ausweider darkness11 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von darkness11
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    Snipers? Ach lol...die Messer ich immer.

    @Topic:

    Hab noch ein kleinen Tipp für Anfänger:

    Wenn jemand auf euch schießt, nicht stehen bleiben, sondern Deckung suchen. Oder wenn Sträucher sind, dahinter sich hinlegen und "wegkrabeln" da sieht man dich meist nicht (ausnahmen).

    Wenn du jemanden siehst, schieße geduckt. Das heißt, ducke dich und dann schieße. Aber halte nicht drauf, also nicht "sprayen/streuen" Sondern, 2-5 Schuss, dann loslassen bis die Waffe wieder optimale Stellung hat, dann wieder 2-5 Schuss. (Das ist alles auf Maschingewehre bezogen....)

  12. #12
    Wär gern cool sense3 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von sense3
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    zum thema sniper:

    selbst wenn man einen sniper entdeckt hat, empfiehlt es sich eher zum gewehr zu greifen anstatt einen auf groß zu markieren und mit dem messer hinzulaufen - freut sich der sniper, wenn man in seine claymores läuft

    rumhüpfen bringt rein gar nichts. der sniper muss nur abschätzen wo der gegnerische spieler wieder landen wird

    die möglichkeiten, die es gibt sind eigentlich nur in Deckung gehen, Fahrzeug aufsuchen oder woanders zu spawnen

    desweiteren um den scharfschützen zu erledigen, sollte man entweder selber am besten als scharfschütze unterwegs oder zumindest in besitz einer waffe mit zoom sein (was auf große distanz auch zwecklos ist)

    um ihn dann auch zu erwischen sollte man niemals am punkt spawnen, der vom sniper beobachtet wird - bis man ihn gefunden hat, hat man sich meistens bereits die nächste kugel eingefangen

    am besten eignen sich meistens helis (es sei denn man kann die stelle von oben nicht einsehen), weil sie schnell an ort und stelle sind und es häufig keine möglichkeit gibt zum sniper zu gelangen, weil dieser etwa die leitern eines krans vermint hat

    wenn der sniper wirklich von strategischer bedeutung ist, ist der commander gefordert, der ihn entweder per hand spottet oder scan bzw. uav benutzt

    das dazu

  13. #13
    Neuer Benutzer watch_ hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von watch_
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    Mh, was mir oft auffällt (betrifft Squadleader) : hört euren
    Squadmembern zu! Wenn mir die Munition ausgeht oder ich stark
    angeschlagen bin und kein Medic oder Supporter zur stelle ist rufe ich nach Versorgung.
    Ignoriert das der Squadleader ist das Zusammenspiel schon fast dem Ende geweiht da man selbst bekanntlich nicht Versorgung anfordern kann als Squadmember (beim Commander) . Ihr habt die Verantwortung für euer Squad und das Wohlergehen eurer Mitglieder.

    Spielt devensiv, damit ihr auch weiterhin der mobile Spawnpoint seid für den ihr als SL ins Spiel startet. Haltet euch bei Offensiven eher im Hintergrund und etwas weiter vom Geschehen entfernt. Nur ein lebender Suadleader ist ein guter. Nutzt oft das uva und den Arischlag bevor ihr in die Offensive geht.

    Habt ihr ein gutes Squad zusammen, das sich gut eingespielt hat nutzt den "hierher" Befehl um ein gemeinsames schrittweises Vorgehen zu ermöglichen. Bei "ANgreifen" verteilen sich eure Mitglieder oft über die halbe Karte um ans "Endziel" zu kommen. Geht also lieber Schritt für Schritt vor, sucht mit dem Squad liebe Deckung hinter Häusern um dann schnell und effektiv am Flaggenpoint zuzuschlagen. Als SL Deckung suchen und ggf. Feindmeldung erstatten oder aus der Distanz zu Flagge Feuerschutz bieten.

    Bereichert euer Team indem ihr auch mal einem Spec OPS den Zugang zur feindlichen Basis ermöglicht und ihn mit Versorgungsgütern versorgt damit er seinen Job bis zum Ende durchführen kann (alle eEinrichtungen vernichten)

  14. #14
    Benutzer MrWayne_ hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von MrWayne_
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    um mich ma als neuling (in bf2 und als großschreibunwilliger) zu outen :

    es kommt auch viel auf den server an wo man gerade is, bei manchen servern wenn man nicht in irgendeinem squad is wird man einfach ignored (egal was man macht, meldungen etc.), aber ok da steh ich drüber und wechsel einfach. aber z.b. gestern auf ea official europa wars nur geil muß ich mal loswerden, obwohl in keinem squad war das teamplay super und jeder war für den anderen da (leutz in fahrzeugen haben gewartet, man traf sich zufällig vor ner feindlichen flagge und ging zusammen dann drauf los).

    für andere neulinge sollte man vielleicht ma sagen:
    geht nich einfach drauf los, spielt am anfang etwas defensiver und helft den anderen, weil wenn ihr jedesma irgendwo "umgenagelt" werdet machts auf dauer keinen spaß und bf2 is nunmah teamplay großgeschrieben.

  15. #15
    Spam-Lehrling LeutnantFreggel1 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von LeutnantFreggel1
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    Neu oder nicht neu, es interessiert einfach garkeinen was gemeldet wird. Und melden tut eh keiner... wer gut ist meldet der rest meldet nicht. So trennt sich Spreu? vom Weizen.

    Genau wie ich immer die miesesten Gunner im Heli hab... oder die miesesten Piloten. Gott warum übern einige nicht gegen Bots und stressen andere mit Unkönnen. Schliesslig geht man wegen Pilotenfehler meist mit drauf... und nen Gunner der nix trifft hindert auch nur.

    Ich mach auch manchmal voll die Fehler aber... dafür fliege sonst auf hohem Niveau.

(Cluster: nd01 - Sprache: de)
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