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  1. #16
    Möchtegern Spliterman hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Spliterman
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    ich finde die Mod auch klasse,

    die Effekte einfach der Hammer, ein klasse Weihnachtsgeschenk hab ich da bekommen *grins*

    das einzige was mich bisher irritiert sind die Sounds wenn wer im Fahrzeug fährt, hört man es Kilometer weit, kann aber fast nicht analysieren von wo.

  2. #17
    Möchtegern Bad-Boy69 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Bad-Boy69
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    Lächeln Fh2-sp

    Hi@all,
    bin heute über eine Nachricht gestolpert, die für all diejehnigen
    unter euch Interessant sein dürfte, die auch ma gern ne Runde
    als Einzelspieler Zocken. Bei FileFront hat Dnamro ein FH2_SP_Mappack
    hochgeladen. Die Größe beträgt 156.36 MB.
    FH2_SP_Mappack1.exe - FileFront.com
    Da ich sehr gern auch ma SP Zocke, bin ich schon am Saugen.
    Nur kann ich bis jetzt noch nichts zum Inhalt her sagen.

    c.u. Bad

  3. #18
    Möchtegern Bad-Boy69 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Bad-Boy69
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    Idee

    Das HF2 Conversion COOP/SP Mappack beinhaltet folgende Maps:
    Eagles Nest, Battleaxe, Tank Master und Kasserine Pass, alle in 16'er Größe.
    Sowie ein Update der AI für Kasserine Pass.

    ps:
    Beim Installieren auf den richtigen Pfard achten.

  4. #19
    GN_Joker
    Gast Benutzerbild von GN_Joker

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    Bitte in diesen Thread Vorschläge und Kritik posten ( falls vorhanden ). Dann kann ich sie gebündelt ans Dev Team weiterleiten.

  5. #20
    Möchtegern Bad-Boy69 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Bad-Boy69
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    Schätze ma, das es recht wenig Kritik geben wird, da
    die Mod einfach super ist!
    An Vorschlägen hingegen wirds wohl einige geben.
    Mir Persöhnlich währe eine Überarbeitete Ansicht recht lieb,
    da man einfach Bescheiden Fliegen kann, geschweige denn
    Bodenziele gut ausmachen. Starten fast Blind geht ja noch, aber
    das Landen um Mun Nachschub zu kriegen oder ne Reperatur?
    Ne 180* Drehung ist mit der Aussicht vom Flieger auch nicht gerade
    Berauschend.
    Am Medi-Kit ist ja auch nicht viel drann. (relativ niedrige Überlebenschance!)
    Daher sind Mediks auch recht selten anzutreffen. (Opferlamm Rolle)
    Ein bischen mehr Bewaffnung währe gut.

    Aber alles im einen, eine Super Mod!!!!

    ps.
    Wie sieht es mit mit ein paar Maps mehr aus? Währe auch was feines.

  6. #21
    Neuer Benutzer SirGutz befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von SirGutz
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    Finde auch das der Medic etwas besser bewaffnet werden müsste.
    Ein Gewehr mit wenig Munition. Auf Häuserkampfmaps kann man ihn nur eine Pistole geben.
    Sollte nen paar Beutefahrzeuge für die Deutschen und Frühepanzer wie den P I geben.

(Cluster: nd03 - Sprache: de)
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