Hier ein Paar neue Bilder :P
http://reality.dc-nc.com
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Ehm nice???Wenn ihr jetz schon mit BF2 Mods vorm Relase anfängt sind die beim relase ja fertig^^ Aber wie macht man das? Braucht man da net das game dazu um es zu modifizieren?! naja
MfG ~PsYcHo~![]()
BF2 wird weiterhin .con files nutzen, und neu dazu ein andere Scripting Sprache. Den ATV haben z.B. schon in BF1942 rein-codiert. Nacher musst du nur ein copy-paste machen und ein Paar anderen Sachen eingeben (grob gesagt).
mmmh, die p226 ist aber schon n bissl schmal, zumindest ist die AS die ich hier rumliegen hab is schon n gutes stück bulliger![]()
Ist nicht schmal, einer hat uns high res Pics von ein original P226 Navy (limited edition, 2000 stürck) geschickt, model ist auf millimeter genau. Sorry :POriginal von -=WaR-MaKeR=-
mmmh, die p226 ist aber schon n bissl schmal, zumindest ist die AS die ich hier rumliegen hab is schon n gutes stück bulliger![]()
allein die tatsache, dass jetzt schon mit bf2-mods angefangen wird finde ich ulkig (im positiven sinne)
ich meine:
es gibt noch kaum infos zu bf2 (außer, dass die grundstruktur der engine und die scriptsprache gleich/ähnlich bleibt)
ihr könnt doch noch gar nichts mappen?!
es gibt noch keinerlei plugins für 3d studio max (ua)
kein SDK / MDK released!
ect.
egal, ich finds trotzdem gut!!!
Ratet mal, wie viele HL2-Mods schon in Entwicklung sind. Und, ists schon draussen? Nein! Also was ist so verwunderlich daran, dass man jetzt schon mit der Arbeit an ner BF2-Mod anfängt?
naja ist doch kein Problem vorher mit einer Mod anzufangen. Ein großer Teil der modding Arbeit ist ja das Modeln, und das kann man auch jetzt schon machen.
Die SDK Sachen wie zb das 3dmax plugin braucht man dann nur noch zum exportieren