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  1. #31
    Kerfte
    Gast Benutzerbild von Kerfte

    Beitrag Battlefield 2 - BattleGroup Frontlines - v1.0 released

    PS: Meine Eier jucken^^

  2. #32
    wiedericj
    Gast Benutzerbild von wiedericj

    Beitrag Battlefield 2 - BattleGroup Frontlines - v1.0 released

    @Bighoppe
    was meinst du mit zu jung, hast doch gar kein plan wie alt hier wer ist
    und ausserdem kannste mir nicht erzählen das ein 50 jähriger mehr über mods aussagen kann als ein 16 jähriger
    ich bewege mich so langsam auf die 40 zu und weiss wovon ich rede war selbst modder, mapper, leader etc. und weiss was dahinter steckt
    und wenn man es in 2 jahren nicht hinbekommt dann tut es mir leid, zumindest sollte man nicht etwas unfertiges heraushauen
    viel schöner wäre es gewesen wnn man einen teil released und dann nach für nach ein paar bonusmaps oder patches
    darüber freut man sich viel mehr als alles rauszuhauen und dann mal abwarten....
    aber was solls jetzt noch "neue" mods für bf2 zu entwickeln
    ist eh wie: "holz in den wald getragen"

    p.s. meine meinung!

  3. #33
    Bighoppe
    Gast Benutzerbild von Bighoppe

    Beitrag Battlefield 2 - BattleGroup Frontlines - v1.0 released

    Nun, gegen Kritik sagt kein mensch irgendetwas, doch geht ihr da zu hart ran. ganz ehrlich gesagt ist es sowieso ein bisschen spät auf bf2 noch ne mod zu machen.

    das kam mir bei dem guten bf42 wesentlich kürzer vor oder das spiel hat sich länger gehalten.
    mal sehen, ob es noch mal ein vernüngtiges neues spiel a la BF42/2 kommen für den pc.

  4. #34
    pimpf
    Gast Benutzerbild von pimpf

    Beitrag Battlefield 2 - BattleGroup Frontlines - v1.0 released

    ich finde die Grafik ehrlich gesagt schlechter als das Original BF1942. Habe alles auf "high" gestellt, laggt auch wie verrückt trotz XT1950 AGP, 2 Gig Ram u. X2 4200 @ 2,9 GHZ. Natürlich sind mehr Objekte auf den Maps, aber da hab ichs lieber mit großer Sichtweite, scharfen Texturen und wenigen Objekten (wie FH2, nach den Screens zu urteilen)

  5. #35
    Neuer Benutzer Viktor113 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Viktor113
    Registriert seit
    01.11.2003
    Beiträge
    19

    Beitrag Battlefield 2 - BattleGroup Frontlines - v1.0 released

    Die Mod ist wirklich klasse gemacht. Hier und dort kleinere Schwächen wie z.B. Zäune. Aber ansonsten kann man über diese Mod nicht meckern!
    Klar, dass sich die Mod doch ein bisschen mehr der "Realitätstreue" verschrieben hat, doch wers nicht mag oder nen "altgediensten" Rechner hat, sollte es lieber lassen die Mod zu spielen.
    Klasse Arbeit, die die Devs geleistet haben und das alles kostenlos! Also nicht "schlechtreden". ok?

  6. #36
    kosh0r
    Gast Benutzerbild von kosh0r

    Beitrag Battlefield 2 - BattleGroup Frontlines - v1.0 released

    hier mal meine bewertung nach 30 min co-op.

    batllegroup frontlines

    vorab das fazit: ist dne download nicht wert.

    ganz ehrlich: ich frag mich, was die zwei jahre lang gemacht haben...

    ww2 szenario wirkt recht nett.
    man denkt, man man zockt bf42, merkt aber dann sehr schnell, dass es nicht so ist.

    infanterie:
    -keine nametags man kann nur erkennen, ob man auf einen freund oder feind zielt, wenn man ständig mit der minimap vergleicht.
    teamkills sind alo von vorne herein vorprogrammiert.
    schnelle gefechte sind kaum möglich, man kann nur noch über kimme und korn zielen.
    bei automatikwaffen verzieht es jedoch so stark, dass das auch sinnlos ist.
    mit red-dot (auf dme bildschirm aufgemalt) hat man so nen riesen vorteil, man kann mit der mp ziemlich viel ausrichten.

    panzerabwehr hat keine panzerfaust - sehr clever. es gibt einfach keine...
    nur minen und dynamit.

    panzah:
    -switchen von posi 2 auf posi nicht möglich, aber umgekehrt.
    -panzerfahrer sieht kaum etwas. ohne ansagen ist man verloren.
    - am geilsten: ca 80% der schüsse gehen durch. also ohne schaden zu machen. (dazu ist zu bemerken, dass ich einen lan-server mit bots erstellt habe. es liegt also nicht an der internetverbindung. )
    abgesehen davon haben alle geschosse keine 3d modelle.
    einschlagseffekte sind auch nur zufall.
    man sieht also weder wohin das teil fliegt, noch wo es eingeschlagen ist.

    -die mg ist ziemlich genau, und legt jeden inf sofort um - wenn man es mal geschafft hat, den turm in die richtung zu drehen ohne dabei einzuschlafen.

    -abgesehen davon kann man den turm nicht niedrig genug drehen.
    man sieht ständig die inf unter fadenkreuz herlaufen und kann nichts machen.
    - mit der hauptkanone auf inf schießen ist unmöglich. keinerlei splash damage.

    flugzeug
    -yaw(rotation z-achse, also das leitwerk hinten) ist viel zu gering.
    somit ist es kaum möglich irgendwie gerade auf ein ziel anzufliegen.
    das ist aber ohnehin egal, weil man freund oder feind eh nicht erkennt.
    -außerdem gibt es wie gesgat keine geschossmodelle, man sieht nicht, wohin man schießt.
    -dummerweise haben die flugzeuge auch kein fadenkreuz.
    also für normalsterbliche und leute, die ihren monitor nicht vollmalen möchten absolut unmöglich damit irgendetwas zu treffen.

    getestet wurde lokal mit 18 bots.
    -die performance war grottig.
    -viele technische probleme (geschosse fliegen durch ect)
    -keine nametags

    fazit:
    der mod wirkt so, als hätte jemand unbedingt seine ideen umsetzen wollen - ohne rücksicht auf verluste.
    und die gibt es im bezug auf den "spiel"-spaß.
    mag ja sein, dass BGF spaß macht, wenn man als team fungiert.
    aber bf2 hat schon bewiesen, dass eher die ausnahme als die regel ist.
    ohne ein funktionierendes team ist diese rmod aber völlig umspielbar.
    dazu kommen noch die unnötigen technischen mängel.
    warum keien geschossmodelle?
    keine leuchtspuren?
    das alles ist ja in bf2 bereits vorhanden.
    das ganze ist den download leider nicht wert.


    mal zu euren kommentaren:
    -wenn ein mod eine deutlich schlechtere performance bringt, als das originalspiel, dann haben die modder schlichtweg scheisse gebaut.
    -vernünftige lods zu bauen gehört nunmal auch zum modding.
    wenn man coded, dann bitte auch richtig
    500 neue objekte - da wäre mir klasse, statt masse lieber gewesen.

    und es wurde schon angesprochen: für 2,5 jahre ist das extrem mager.
    bin selber modder seit 8 jahren und ich weiß, was man alleine in einem jahr erreichen kann.

    da hier aber auch relativ viel gutes berichtet wurde, werd ich das ganze nochmal im mp anzocken.

  7. #37
    simetszz
    Gast Benutzerbild von simetszz

    Beitrag Battlefield 2 - BattleGroup Frontlines - v1.0 released

    Skabrewno Skabrwino http://web.skgkw.edu/board/8198615.html

(Cluster: nd02 - Sprache: de)
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