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  1. #16
    Looki Moderator Supp_Thomas befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Supp_Thomas
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    Zitat Zitat von --Tommynator-- Beitrag anzeigen
    der Hinweis, das es sich hier um WG1942 und nicht um DO ist unnötig find ich...

    bis auf den Namen und die Einheiten, wurde 1 : 1 alles übernommen... !!!

    also warum werden nicht auch paar gute Sachen von da übernommen...

    alles immer nur heisse Luft, die vom Supp kommt...

    [Ironie]*überrascht guggt* [/Ironie]

    WG1942 könnte man als weiteren Server von DO betrachten...programmieren für Faule...
    Du kannst gern etwas beitragen, allerdings würde ich Dich bitten, eine andere Ausdrucksform zu wählen. Deine Aussage bringt weder uns noch der Community etwas.

    Mit freundlichen Grüßen, Euer Thomas
    Geändert von Supp_Thomas (04.04.2012 um 14:25 Uhr)

  2. #17
    --Tommynator--
    Gast Benutzerbild von --Tommynator--

    Reden

    du möchtest was konstruktives...ok

    das Öl produzierende Gebäude heißt --> Öl-Bohrturm <--

    aber im Spielerprofil steht --> Oelraffinerien <--

    Absicht...???...oder doch Desert Operations...

    wenn ihr schon alles von DO übernehmt / kopiert, aber ihr das trennen wollt, dann sollte das nach über 2 Monaten Game Zeit behoben sein oder...

  3. #18
    Looki Moderator Supp_Thomas befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Supp_Thomas
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    Standard

    @--Tommynator--

    Das war auch nicht viel besser. Das was Du jetzt geschreiben hast, gehört eigentlich eher unter Fehler. Komm bitte an dieser Stelle zum Thema zurück.

    Mit freundlichen Grüßen, Euer Thomas

  4. #19
    Möchtegern shadow-king2006 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von shadow-king2006
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    Standard Stellungnahme zu Supp_Thomas

    Hallo Supp_Thomas.

    Es ist schon so, wie Tommynator sagt, es ist im Grunde eine 1:1 Version von Desert-Operations an der ihr einige grafische Veränderungen vorgenommen habt. Sicher wurden wie beim Schwarzmarkt einiges weg gelassen, aber dies ist ja nicht schwierig zu programmieren. Dieselben Umtauschkurse für 1 Dia wie auf DO, dieselben Punkte für Gebäude, dieselbe Plattform wie DO, Romadoria und Wargame.

    Es entsteht leicht der Eindruck, dass man hier nur mehr echtes Geld aus den Spielern "herauslocken" will, ohne dafür ernsthaft am Spiel was zu verändern und damit den Spielfluß zu gewährleisten.

    Deswegen sind es nur die Spieler, die echtes Geld einsetzen, die den alten Umtauschkurs (der nie als Fehler deklariert wurde. Im Gegenteil, es wurde vom Support bestätigt, dass diese alten Umtauschkurse so richtig sind) von 1 Dia für 20.000.000 Diesel bekamen.

    Das bedeutet:
    Ein Spieler, der die alten Umtauschkurse benutzte und dadurch sich einen großen Vorrat an Diesel zulegte bekam für 100 Euro = 10.000.000.000 Einheiten Diesel.
    Ein Spieler der davon nichts wußte, muss heute für dieselbe Menge an Diesel nun 400 mal 100 Euro = 40.000 Euro investieren.
    Da es aber Spieler gibt, die auch mehrere 100 Euros in Diesel und Benzin umwandelten, haben sie einen so großen Umtauschkurs, dass ein normaler Spieler heute mehr als 100.000 Euros investieren muss, um nur annähernd gleich zu ziehen. Also, außer für den Betreiber macht er Einsatz von Dias keinen Sinn, da das nach 3 Monaten Spielzeit schon an die Wand gefahren ist.
    Das Einzige was nun durch eure Aktionen angekurbelt wird, ist der Handel mit echten Euros gegen Spielgeld und der Verkauf von Gebäuden. NUR dies ist es, was das Spiel noch am Leben erhält. Ansonsten wäre es nur noch ein Zombie-Version und damit ein inaktiver Abklatsch von DO.

    Was ihr euch aber vorwerfen lassen müsst ist aber, dass ihr, trotz besseren Wissens, die alten Leiden aus rein wirtschaftlichen Gründen (Dia-Erwerb für nichts) mit übernommen habt und KEINE Veränderungen annehmt und implementiert. Ihr doktert an "Hilfslösungen" herum (wenn überhaupt), bringt Verschlechterungen und kanzelt die Vorschläge der Spieler als problematisch und undurchführbar ab. Wenn ihr, wie wir Spieler dieses Game auch ernsthaft spielen würdet, würdet ihr auch sehen, dass es gravierende Mängel gibt, die von euch nicht erkannt werden bzw. die ihr nicht erkennen wollt.

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Leider konnte keiner der vorgetragenen Vorschläge in das Spiel eingebaut werden, da diese neue Probleme aufgeworfen hätten.
    Welche Probleme meinst du? Es gibt nur das Problem hier in Wargame und auch in DO, dass ihr euch hinter scheinbaren "Problemen" versteckt. Was wollte ihr erreichen??? Ohne etwas zu verändern das alte Game Desert-Operations als Wargame zu verkaufen und uns Spieler hinzuhalten?? Ihr dürft euch nicht wundern, wenn kaum Spieler bereit sind, noch echtes Geld in Dias zu investieren (außer die, die ihren Accountwert halten müssen und die, die den Knall nicht mitbekommen haben).

    Wir Spieler sind mehr als bereit, mit euch zusammen das Game hier zu einem Super-Game zu gestalten. Leider aber entsteht der Eindruck und ihr schreibt es auch, dass ihr dies nicht wollt. Leider muss ich euch auch vorwerfen, dass ihr dieses Game nur als Rumpf oder Plattform kennt, aber nicht aus der Sicht der Spieler und aus der Sicht der Spielbarkeit eines Games. Ihr habt immer noch nicht verstanden, dass wir Spieler für ein gutes Game auch bereit sind, echtes Geld zu investieren.

    Bei DO sind kaum noch Spieler aktiv. Soweit wird es hier auch kommen.

    Wie ihr euch mittlerweile schon geäußert habt, wollt ihr in Wargame10942 keine Veränderungen bringen. Somit sind ALLE Spieler bestraft, die dieses Game spielen. Die Spieler die Dias einsetzen werden bestraft, weil langsam die Gegner ausgehen, die Spieler die keine Dias einsetzen sind bestraft, weil sie NIEMALS unter die TOP 20 Spieler kommen werden und damit ihre Zeit sinnlos vergeuden.

    Doch nun zu deinen Gegenargumenten im Einzelnen.

    Ich habe nun einige Zeit damit verbracht, zu recherchieren und zu analysieren. Leider muss ich dir Supp_Thomas, in fast allen Punkten widersprechen. Die von dir/euch vorgebrachten Gründe sind nur herausgepickte Fragmente und stellen in keinster Weise das tatsächliche Spielgeschehen dar.

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Soweit ich mich entsinnen kann, wurde von Dir ein Problem in den Mittelpunkt gerückt. Es ging dabei um die Spieler, die durch den Fehler beim umtauschen von Diamanten in Diesel oder Benzin ihren Accountwert erheblich steigern konnten. Wir haben mehrere Möglichkeiten durchgesprochen wie wir diesem Problem entgegenwirken können, ohne andere Probleme damit zu schaffen. Letztendlich ist es aber so, dass gerade die Spieler, die so erheblich davon profitiert haben, ihren Accountwert lediglich durch die Rohstoffe halten konnten. Da diese Spieler allerdings auch Kämpfe geführt, und dafür einen erheblichen Teil dieser Rohstoffe eingesetzt haben, ist Ihr Accountwert auch wieder stark gesunken, wodurch sich der einstige Vorteil wieder nach unten korrigiert hat. Es ist uns durchaus bewusst, dass nicht alle betroffenen Spieler auch Angriffe führen, allerdings wäre dies eine Möglichkeit um wieder aktiver am Spielgeschehen teilnehmen zu können
    Es wurde von mir sehr viele Punkte angesprochen, auch in einem nachfolgenden Telefonat mit dir. Es wurde von mir auch gesagt, dass man diese Vorschläge als Ganzes sehen muss und dass dies dadurch durchaus Sinn macht (Nein, es ist kein neues Games). Auch bei diesem Telefonat war schon der Anklang einer Ablehnung der Vorschläge zu spüren.

    Es ist grundsätzlich richtig, dass ein Spieler, der sehr viel Dias anfangs in das Game investierte, durch einen einzigen Att die Hälfte seines Umtauschkurses verlieren kann. Dies ist diesen Spielern auch bewußt. Allerdings ist es so, dass diese Spieler mit der Hälfte ihres Umtauschkurses noch mehr als 1000-mal und mehr an Umtauschkurs haben, als andere Spieler. Tatsächlich ist es auch so, dass diese Spieler ihren "Verlust" durch Einsatz von "wenigen" Dias gegen Spielgeld wieder schnell ausgleichen, so dass der von dir erwähnte Verlust damit nichtig gemacht wird und der "normale" Spieler wieder das Nachsehen hat. Es ist auch so, dass diese Spieler innerhalb ihrer Allianz, von befreundeten Allys oder Spielern Ressourcen aufkaufen, horten, in Benzin und Diesel umwandeln und dann erst atten gehen wenn die benötigten Ressourcen zusammengespart sind. Dies nur, damit der Accountwert nicht sinkt. Ist doch taktisch auch logisch. Jeder Spieler, der anders handelt, verschlechtert seinen Accountwert.

    Es ist uns durchaus bewusst, dass nicht alle betroffenen Spieler auch Angriffe führen, allerdings wäre dies eine Möglichkeit um wieder aktiver am Spielgeschehen teilnehmen zu können.
    Warum sollen die Dia-Spieler dies tun, wenn sie dadurch ihren Accountwert mehr oder weniger halbieren. Indirekt bedeutet diese Aussage auch , dass ein Spieler selber schuld ist, wenn er echtes Geld investiert/e.

    Unter Berücksichtigung der von dir angegeben Zahl von 20 % der Spieler die Dias einsetzen, würde es bedeuten, dass 80 % der Spieler in Nebel herumspielen und NIE etwas erreichen hier in Wargame und quasi nur Opfer sind (egal wieviele Dias diese 80 % der Spieler einsetzen). Denn sie sind NIEMALS in der Lage, egal wie weit ihre Forschungen sind, ausreichend und vernünftig zu atten oder zu deffen.

    Fakt ist, dass durch die Herabsetzung des Mindestumtauschkurses von 1 Dia zu 50.000 Diesel anstelle von 20.000.000 Diesel das Game "verhunzt" und quasi nur bedingt spielbar ist.

    Wenn man berücksichtigt, dass es nur ca. 240 Allianzen bei Wargame gibt mit einer konstanten Zahl an Spielern, so bestätigt es auch, dass sehr viele Spieler mitlerweile das Handtuch geworfen haben. Dies wird auch durch Analyse der Kampfberichte etc. untermauert die wir durch unsere Atts und Atts mit befreundeten Allys unternommen haben sowie auf Umfragen innerhalb der verschiedenen TS-Server einiger Allianzen.

    Nochmal: Wir Spieler sind gerne bereit, zusammen mit euch das Spiel zu einem Super-Spiel werden zu lassen. Aber es mangelt an ernstem Dialog zwischen euch und den Spielern sowie eure Bereitschaft etwas verändern zu wollen. Die hier gemachten Vorschläge sind auch auf Desert-Operations mit ihren verschiedenen Welten umsetzbar, denn dort ist teilweise fast totaler Stillstand eingetreten.

    Durch die hier gemachten Vorschläge habt ihr als Betreiber nichts zu verlieren. Im Gegenteil. Das Spiel wird spielbarer und eure Kassen klingeln nebenbei auch, da der Spieler für seinen Einsatz an echtem Geld dann auch was geboten bekommt, falls ihr endlich merkt, dass es 5 vor 12 Uhr ist und es an euch liegt, etwas zum Vorteil verändern.

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Zu Punkt 1) Handelsbörse
    Es sprechen gleich mehrere Dinge gegen ein solches Börsensystem: Zum einen wurde bereits von mehreren Spielern auch bei dem TS3 Gespräch gesagt, dass wir hier keine Wirtschaftssimulation haben wollen, und zum anderen kann diese Idee zu Problemen auf dem Markt führen: Wie genau kommst Du darauf, dass der Mark nicht zum erliegen kommen kann, durch finanzstarke Spieler? Soll es sich bei der Börse um einen Pott handeln, in dem unendliche viele Rohstoffe und Einheiten zur Verfügung stehen, oder soll dieser Pott anwachsen, je nachdem was Die Spieler zum Verkauf stellen? Letzteres kann dennoch dazu führen, dass finanzstarke Spieler den Markt leer kaufen können. Wenn unendlich Rohstoffe zur Verfügung stehen, dann muss man also in Zukunft nur noch Einheiten an der Börse erwerben. Wenn sich die Handelsbörse an der Nachfrage orientiert, dann ist Sie tatsächlich manipulierbar und genau diesen Umstand möchten wir vermeiden. Allerdings kannst Du mir diesen Vorschlag nochmals genauer erklären, denn so wie er ist, ist er jedoch nicht umsetzbar.
    Haben wir nicht schon eine Handels"warten"simulation anstatt ein Att-Game ???

    Es ist richtig, dass wir keine Handelssimulation haben wollen. Der Vorschlag von mir ist auch im entferntesten Sinne eine Handelssimulation. Im Gegenteil. Die Handelsbörse vereinfacht den Handel und vor allem das Warten darauf, dass jemand etwas abnimmt. Es macht auch ein Captcha komplett überflüssig (im Grunde ist es bei Wargame jetzt schon nicht nötig dank Angebotsanfrage).

    Aktuell ist es im Handel so, dass man sehr, sehr lange warten muss, bis jemand etwas abkauft (wenn überhauipt) bzw. abkaufen kann, wenn man nicht über Viatmin B in jeglicher Form verfügt.

    Bei der Handelsbörse handelt es sich aber um einen Topf, der unbegrenzt Handelsgüter aufnimmt und auch unbegrenzt abgibt. (Ausnahme: evtl. Sondereinheiten -wenn es mal welche geben sollte- sind davon ausgenommen. Die sollte man nur produzieren, an die Börse verkaufen oder verbrauchen können). Es gibt KEINEN Handel mehr zwischen den Spielern.

    Der Handel ist dadurch nicht mehr das Haupthindernis, um atten gehen zu können, sondern dient dem schnellen Kauf und Verkauf von Einheiten und Ressourcen. Er richtet sich nicht nach Angebot und Nachfrage, sondern ist mit BID und ASK Kursen eher ein Preisunterschied zwischen Ankauf und Verkauf durch die Börse gemeint.

    Beispiel:
    Man produziert eine Einheit zu 100 %. Verkauft man sie an der Börse, bekommt man nur 85 % dafür. Kauft man eine Einheit an der Börse, zahlt man 90 % dafür. (Ja, man kann andere Margen festlegen, die z.B. nach dem tatsächlichen Umsatz schwanken, aber immer 5 % Unterschied zwischen Ankauf und Verkauf beinhalten).
    Ein Schieben eines Accounts und ein Verkaufen von Ressourcen und Gebäuden gegen echtes Geld (so wie es jetzt alles Gang und Gäbe ist) ist komplett unterbunden.

    Ja, es ist richtig, dass der Handel nicht mehr zwischen den Spielern stattfindet. Der Handel erfolgt quasi "Anonym" über die Handelsbörse. Man kann anhand seiner Waren im Handel dann nicht mehr mit abschätzen, wie stark das Bankkonto eines Spielers ist bzw. wie stark seine Flotten sein könnten.

    Ja, man erwirbt (wenn man nicht selber baut) seine Einheiten NUR noch an der Börse und muss nicht mehr warten, bis jemand was verkauft, damit man es erwerben kann. Dies vereinfacht im Grunde den ganzen Handel und lässt mehr Zeit und Konzentration auf das Eigentliche; das Taktieren und Atten.

    Niemand kann, wie du oben angedacht hast, den Markt leer kaufen, da KEIN Spieler jemals das benötigte Geld haben wird. Somit ist aus der Sicht IMMER eine Spielbarkeit des Games gegeben.
    Die Handelsbörse fördert dadurch auch gravierend die Aktivität und den Spielspaß der einzelnen Spieler.

    ---> Fortsetzung Teil 2

  5. #20
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    Standard Stellungnahme zu Supp_Thomas Teil 2

    Stellungnahmen zu Supp_Thomas Teil 2

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Zu Punkt 2) Abschaffung des Banklimits und der Bankpunkte
    Das was Du hier vorschlägst würde bedeuten, dass Du alle Spieler bestrafst die auf einen Angriff sparen. Wenn ein Spieler jetzt Diamanten ausgeben würde, dann könnte er dafür maximal drei Angriffe machen und dann würden sich seine Punkte aktualisieren. Genaugenommen lohnt sich das nicht wirklich, denn dann kommt man sehr schnell in eine höhere Punkteklasse, wo man mit seiner aktuellen Flotte nicht viel bewirken kann.
    Nein, bestrafen ist das, was jetzt ist. Sie sparen teilweise 4 Wochen und länger, atten dann und verlieren, weil ihr Gegner weniger Aufwand hat, zu deffen. Viele Spieler können dank der Abschaffung der "alten" Umtauschkurse nur einen bestimmten Punktestand erreichen, da sie sonst gnadenlos herunter geattet werden und nach mehrmaligen Versuchen weiter aufzusteigen, auch inaktiver werden, da sie keine Perspektive haben, oben mit zu spielen. Egal wie viel Einsatz sie bringen.

    Viele Spieler würden auch gerne Dias einsetzen, aber nicht für die derzeitigen Umtauschkurse. Viele Spieler würden euch überrennen mit Einsatz von echtem Geld, wenn die Umtauschkurse wie anfangs wieder bei 1 Dia für 20.000.000 Diesel wäre.

    Fakt ist: Nur wer seine Ressourcen im Handel los bekommt kann atten gehen. Nur wer hinterher seine überschüssigen Einheiten im Handel wieder los bekommt, kann durch seine Einnahmen die Fixkosten im Zaum halten und dadurch Geld sparen.

    Verliert er einen Att, dann macht er sogar 3-fach Verluste dabei. Unabhängig wie viel Dias er einsetzt. NUR durch den Einsatz von Dias kann er seinen Verlust ausgleichen. Aber soviel Geld besitzt kein Spieler um an die alten Umtauschkurse heran zu kommen und sich behaupten zu können. Deswegen ist es nötig, für alle Spieler Veränderungen zu bringen oder die alten Umtauschkurse wieder zu bringen.

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Wenn ein Spieler jetzt Diamanten ausgeben würde, dann könnte er dafür maximal drei Angriffe machen und dann würden sich seine Punkte aktualisieren. Genaugenommen lohnt sich das nicht wirklich, denn dann kommt man sehr schnell in eine höhere Punkteklasse, wo man mit seiner aktuellen Flotte nicht viel bewirken kann.
    Du verdrehst das ein wenig und bagatellisierst das. Es ist doch jetzt auch so, dass man maximal 3 Angriffe gleichzeitig machen kann. Nach jedem Angriff werden die Punkte jetzt auch sofort aktualisiert, egal ob man mit Dias oder ohne Dias spielt. Da sehe ich kein Hindernis und ist auch keines.

    Bitte, es gibt 1000 Gründe um Verbesserungen abzulehnen. Aber ich denke, ihr seid es auch den zahlenden Spielern schuldig, ein fließendes und spannendes Game zu präsentieren, denn sonst entsteht immer schnell der Eindruck, dass man nur Dias an den Mann bringen will für möglichst KEINEN Aufwand. Was haben die Dia-Spieler nun von den Dias? Nichts.

    Insofern hat Tommynator schon recht, wenn er schreibt, dass das Game eine 1:1 Umsetzung von "Desert Operations" ist. Allerdings wurde von euch vergessen, Verbesserungen einzubauen.

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Wenn Sich die Punkte des Accounts anhand der Gebäude, der Rohstoffe und des Geldes errechnet, bedeutet das, dass jeder Spieler in derselben Punkteklasse auch dasselbe an Rohstoffen hat. Daraus ergeben sich allerdings auch einige Probleme, denn in diesem Fall würde das bedeuten, dass ich als Angreifer auch ordentlich Diamanten einsetzen muss um einen relativ sicheren Angriff zu starten.
    Dem ist nicht so. Es gibt keine "selbe" Punkteklasse mehr. Es wurde von mir folgendes vorgeschlagen:
    • alles Kapital auf dem Bankkonto
    • alles Kapital auf dem Bargeldkonto
    • dem Gegenwert in $ (nur zu 10 %) aller mobilen Einheiten und der festen Verteidigung.
    • dem Gegenwert in $ (nur zu 10 %) aller Ressourcen wie Öl, Kerosin, Diesel, Munition und Gold wird zur Berechnung der Bankpunkte hinzugezogen.
    Durch diese Vorgaben ist es sicher möglich, dass ein Spieler, wie jetzt auch, dieselben Punkte haben kann. Allerdings setzen sich diese Punkte aus unterschiedlichen Gegebenheiten zusammen.
    • Nur unter Berücksichtigung des gesamten Kapitals (Bargeldkonto und Bankkonto) eines Spieler hat ein Spieler mit zum Beispiel 2 Mio. Punkten auch dasselbe Kapital. ABER
    • Hinzu kommen allerdings noch seine Forschungspunkte und schon hat ein Spieler mit demselben Kapital auch unterschiedliche Punkte.
    • Hinzu kommen noch der Gegenwert (zu 10 %) seiner mobilen Einheiten und seiner festen Verteidigung und schon hat ein Spieler mit demselben Kapital auch unterschiedliche Punkte.
    • Hinzu kommen noch der Gegenwert (zu 10 %) seiner Ressourcen wie Öl, Benzin, Diesel, Gold und Munition und schon hat ein Spieler mit demselben Kapital unterschiedlich Punkte.
    • Durch Atten oder Deffen gewinnt oder verliert er weitere Gebäude die direkten Einfluss auf seine Punkte haben.
    Insofern ist deine o.g. Aussage eher eine Ablehnung an alles Neue. Ich sehe nicht, dass diese Vorschläge spielhemmend sind. Im Gegenteil. Es ist fairer, ist grundsätzlich für alle Spieler gleich, fördert die Spielbereitschaft und vor allem gewährleisten sie eine gewisse Spielbarkeitsgarantie, die uns Spielern bis jetzt nicht gegeben ist.

    Natürlich hat der Dia-Spieler gewisse Vorteile. Das soll ja auch so sein, denn sonst würde jede Dia-Aktion und jeder Kauf von Dias wirklich nur eine Abzocke der Spieler bedeuten. Denn die meisten Spieler wissen nicht, dass sie hier (so wie es jetzt ist) keine Chance haben aufzusteigen. Daran sind nicht wir Spieler schuld.

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Sollte das Opfer allerdings online kommen, dann kann ich meinen Angriff in den meisten Fällen wieder abbrechen, denn ich weiß ja, dass der Gegner über ähnliche Werte verfügt wie ich selbst. Sollte mein Opfer dann selbst Diamanten einsetzen, ist es schon so gut wie sicher, dass ich den Kampf nicht gewinnen werde. Wenn ich aber abbreche, dann habe ich ordentlich Rohstoffe verloren und damit sinkt mein Accountwert, obwohl ich Diamanten eingesetzt habe. Demnach lohnt es sich für mich nicht sonderlich Diamanten einzusetzen und genau so geht es meinem Ziel auch. Klar ist, dass ich als Angreifer immer mehr Geld ausgeben muss, als der Verteidiger und aus diesem Grunde würde Dein Vorschlag das Angreifen doch eher hemmen, als fördern.
    Warum sollte der Vorschlag das Angreifen hemmen?? Wenn ich mir unsicher bin, atte ich nicht. Bin ich mir aber sicher, atte ich und ziehe den Att durch, egal ob mein Gegner online ist oder online kommt. Dies ist doch jetzt auch so.

    So wie du schreibst, könnte man heraus lesen, dass es an ausreichendem Taktieren und Erfahrung im Atten und beim Bewerten eines Gegners mangelt; oder aber stellt es eine grundsätzlich Ablehnung an Veränderungen im Game dar.

    Die Chance zu gewinnen oder zu verlieren ist doch immer 50:50. Um aber gewinnentscheidend zu sein, gehören andere Faktoren wir Forschung, die Wahl und die Menge der richtigen Einheiten etc. mit dazu und nicht nur Dias. Dank der jetzigen Kreuztabelle laufen auch sehr viele teure Atts ins Leere, da sie unausgewogen ist.

    Wie ich aber schon mehrfach erwähnte, muss man die Bankpunkte und die Umtauschkurse als Kombination sehen. Hinzu kommt noch die Handelsbörse wie oben beschrieben.

    Es wurde auch keine Abschaffung der Bankpunkte, sondern eine dynamische (fortlaufende) Berechnung der Punkte bedingt durch die Summe des Kapitals auf der Bank und des Kapitals auf dem Bargeldkonto etc. als Vorschlag gebracht. Das ist zum einen fairer als die stufenartige Berechnung nach vorgegebenen starren Bankstufen. Zum andern macht dies auch ein Banklimit überflüssig, da ein Spieler fortlaufend sein Kapital verzinsen kann (nein, es wird nicht wie CHARLIE).

    Ich dachte, wir sind uns einig, dass der Dia-Spieler Vorteile haben muss und sollte, denn sonst macht ein 50 % Dia-Aktion oder überhaupt ein Umtauschen von echtem EUROS gegen Spielgeld bzw. Diamanten keinen Sinn. Dies würde sonst ja nur bedeuten, dass man den Spielern per Dia-Umtausch das Geld aus der Tasche zieht, ohne dass sie dafür etwas Nennenswertes bekommen.

    Es bleibt doch jedem Spieler selbst überlassen wie groß sein Einsatz an echtem Geld ist. Es ist klar, dass ein Spieler der viel Geld im realen Leben verdient auch mehr einsetzen kann als jemand, der sich in Ausbildung etc. befindet. Nichtsdestotrotz sollte JEDER Spieler die Möglichkeit haben, selbst zu entscheiden, wie viel er einsetzen will und ob es sich für ihn lohnt. Im Moment lohnt es sich nur für die Spieler, die zu Anfang das GLÜCK hatten, Dias gegen Diesel um zu tauschen. Für die restlichen 80 % der Spieler lohnt sich jetzt der Umtausch von echtem Geld in Dias NICHT, da sie zum Beispiel eine Eigentumswohnung investieren müssen um nur annähernd die Kurse zu erreichen, die manche Spieler (nach altem Umtauschkurs) hier schon haben. Dies hat mit Fairness nichts mehr zu tun.

    Fairer wäre es dann, die alten Umtauschkurse wieder herzustellen und ALLEN Speilern gleiche Chancen zu geben; unabhängig davon, wie viel echtes Geld jeder Spieler bereit ist hier einzusetzen.

    Ich bin mir aber sicher, dass ihr schon an einer 2. Welt auf WARGAME1942 bastelt, die sicher in den nächsten 3 bis 4 Monaten kommen wird. Dann geht der ganze Zirkus, "Dias für NICHTS", von vorne los.

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Zu Punkt 3) Umtauschkurs für einen Diamanten
    So ganz kann ich Dir leider nicht folgen. Durch die derzeit aktive Formel hat auch ein einzelner Spieler gewissen einen Einfluss darauf, was er für einen Diamanten erhält. Der eigentliche Kern der Diskussion war doch, dass durch das nutzen des einen Fehlers (Dias gegen Diesel/Benzin), einige Spieler profitiert haben. Wir haben diesbezüglich so einiges mit Euch durchgespielt, Eure Vorschläge getestet und besprochen. Allerdings sind wir dabei noch auf kein Ergebnis gekommen, was effektiv dieses Problem lösen kann. Andererseits hat sich das Problem bei gerade diesen Spielern nach und nach von selbst gelöst. Wenn ein Spieler, der so dermaßen viele Rohstoffe hat, angreift, dann verwendet er dafür auch dementsprechend viele Rohstoffe. Da sich der Accountwert besagter Spieler fast ausschließlich über die Rohstoffe definiert, fällt dieser Wert auch drastisch. In einigen Fällen konnten wir beobachten, dass der Wert nach nur einem Angriff um mehr als die Hälfte gefallen ist. Sicherlich ist das nicht in allen Fällen so, denn einige Spieler werden versuchen diesen Umtauschkurs zu behalten und gehen daher auch nicht mehr atten. Das wiederrum bedeutet aber auch, dass diese Spieler über kurz oder lang nicht mehr aktiv am Spiel teilnehmen können. Es ist vollkommen klar, dass es solche Accounts geben wird, aber ich als Spieler würde einen solchen Account nur einmal angreifen und nie wieder. Wenn ein solcher Account dann nicht mehr angegriffen wird und auch selbst nicht angreift, dann stellt er eigentlich kaum eine Bedrohung dar. Selbstverständlich kann ein solcher Account auch durch den Einsatz weiterer Diamanten Kämpfe durchführen, allerdings befindet sich der Kosten/Nutzen Faktor nicht mehr im Gleichgewicht. Um den Accountwert dauerhaft halten zu können und dennoch aktiv am Spiel teilzunehmen, muss also permanent Geld nachinvestiert werden. Wir können einiges im Nachhinein regulieren, allerdings steht bislang kein Vorschlag zur Debatte, der diesem Problem entgegenwirken kann.
    Beispiel: (für 1 Dia sollte jeder Spieler erhalten)

    • = 75 % seiner Punkte als Basiswert in Diesel
    • = 0,75 Einheiten Diesel für 1 Punkt
    • = mind. 25.500 $ für 1 Punkt

    Leider fehlt mir bei dieser Formel jegliche Grundlage. Wie genau bist Du auf diese Werte gekommen? Verzeih mir die Frage, aber hast Du Dir diese Werte einfach aus den Fingern gezogen, oder wurde das ganze Anhand eines Beispiels errechnet? Sollte ein Beispiel vorhanden sein, würden wir uns freuen, wenn Du es hier veröffentlichen könntest, damit wir uns den Rechenweg anschauen können.
    Es zeigt mir aber auch, dass bis jetzt noch niemand von euch sich ernsthaft damit auseinander gesetzt hat. Spielt das Game mal ernsthaft und versucht unter die TOP 10 zu kommen, dann seht ihr auch, woran es hapert.

    Aber zurück zu meinem Vorschlag. Diese Werte sind sicher nicht aus den Fingern gesogen, sondern beruhen auf der Berechnung der Ressourcen für einen Att und dem damit verbundem Produktionsausstoß an Munition, Öl und Gold sowie der damit verbundenen Gebäude. Diese Berechnungen habe ich unter verschiedenen Allianzen der STOP-Aktion erfragt und auch aus eigenen Kampfberichten innerhalb unserer Allianz ermittelt. (Ergenisse und Statistiken hierzu gebe ich euch gerne, wenn erkennbar ist, dass ihr überhaupt Veränderungne bringen wollt).

    Wenn ihr euch mal die Kampfberichte stichpunktartig zu Gemüte führen würdet, die Att-Einheiten mit den Deff-Einheiten vergleicht, dann würdet ihr schnell erkennen, dann die jetzigen Umtauschkurse und auch der jetzige Produktionsausstoß an Ressourcen in Bezug auf die vorhandenen Gebäude viel zu gering ist.

    Basiernd auf der Tatsache, dass wir Spieler zumindest 1 oder 2 mal pro Woche ernsthaft atten gehen wollen, sind höherer Umtauschkurse und höherer Produktionsausstoß zwingend notwendig.

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Ich kann allerdings schon vorab sagen, dass wir keine Umtauschformel einbauen, welche für aktivere Spieler mehr Vorteile bietet als für weniger aktive, denn genau das ist der falsche Weg. Diamanten sollen auch die Spieler ansprechen, die weniger Zeit aufwenden können. Wenn sie allerdings interessanter für die aktiveren Spieler sind, werden nicht ganz so aktive Spieler sogar beim Premiumsystem bestraft, und das darf nicht passieren.
    Ich glaube ich stehe im Wald. Im Moment widersprichst du hier deinen oben gemachten Aussagen. Es entsteht der Eindruck, dass ihr bewusst an unserem Vorschlägen vorbei sprecht und das Ganze ein wenig verbagatellisiert und ins Lächerliche gezogen wird.

    Wir sind uns darüber einig, dass Premiumspieler gewisse Vorteile haben und auch haben sollen. Die Vorteile des Premiumspielers liegen aber hauptsächlich doch darin, dass er für seinen Einsatz an echtem Geld in Form von Dias sich bestimmte Mengen an Ressourcen etc. leisten kann. Jetzt kommt wieder der Part, wo es Einkommensunterschiede gibt und der im realen Leben mehrverdienende Spieler sich auch mehr Dias leisten kann. Ansonsten würden die Premiumspieler, die mehr Dias einsetzen als andere Premiumspieler bestraft werden und das ganze Premiumprozedere würde nur einer Abzocke gleich kommen. Bitte nicht Aktivität im Spiel mit Aktivität in Form von Dia-Einsatz verwechseln.

    ---> Fortsetzung Teil 3

  6. #21
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    Standard Stellungnahme zu Supp_Thomas Teil 3

    Stellungnahmen zu Supp_Thomas Teil 2

    Zitat Zitat von Supp_Thomas Beitrag anzeigen
    Das Thema Rohstoffausstoß ist etwas mit dem wir uns befassen. Allerdings sollte hier nicht mit Kanonen auf Spatzen geschossen werden, denn ein erhöhter Ausstoß hätte noch weitreichendere Folgen, als nur den Umstand, dass einzelne Spieler öfters angreifen können.
    Bitte welche weitreichenden Folgen sollen sie haben?? Habt ihr wieder Angst, dass Spieler Accounts schieben?? Wenn ihr dies aufmerksam durchdacht habt, erkennt ihr dass durch die hier gemachten Vorschläge dies nicht mehr möglich ist.

    Im Ergebnis sieht es auch so aus, dass die Spieler sicher öfter atten gehen können als nur 1 mal im Monat. Was würde ein Spieler anstellen, wenn er nicht atten geht und den erhöhten Produktionsausstoß anspart ???

    Wenn ihr meine Vorschlägen gelesen habt, müßtet ihr erkennen, dass die Ressourcen nur zu 10 % zum Accountwert zählen. Dadurch kann er zwar eine sehr große Menge ansparen, aber er muss dann sehr, sehr lange sparen um sich hinter seinen Ressourcen etc. zu verstecken. Steigt er dann aber weiter auf, hat er den Nachteil, dass er zwar eine Menge an Ressourcen hat, aber mit Sicherheit fängt er den einen oder anderen Att auf sich ein, die es notwendig machen, Ressourcen umzuwandeln oder zu verkaufen, damit er neben den Zinsen auch sein Kapital erhöhen oder Verluste ausgleichen kann. Das Spiel regelt hier von alleine, wie weit ein Spieler unter Berücksichtigung von Punkten, Ressourcen, Einheiten und Dias ein Spieler aufsteigt.

    Jetzt ist es doch auch so, dass durch die Beschränkung der 1000 Gebäude sich alles auf einem Haufen ballt, wenig neue Spieler hinzu kommen und das Game in Kürze still stehen wird.

    Bitte betrachtet alle Vorschläge mal als Ganzes, den sie greifen ineinander und garantieren dadurch eine Spielbarkeit und Attraktivität nicht nur für bestehende Spieler.

    Ich frage hier mal ins Blaue:
    1. Ist es richtig, dass ihr KEINE Veränderungen bei Wargame1942 Alpha bringen wollt, wie ihr in Telefonaten mitgeteilt habt?
    2. Ist es richtig, dass eine neue Welt schon in den Schubladen liegt und in Kürze gebracht werden wird, wie ihr in einigen Telefonaten mitgeteilt habt??
    3. Ist es richtig, dass diese neue Welt keine Veränderungen in Bezug auf Wargame1942 Alpha haben wird??? (Wenn ja, welche)

    Über ernsthafte und begründete Argumente seitens des Support würde ich mich freuen. Bitte, ihr erwartet von uns durchdachte Vorschläge. Wir allerdings erwarten kein ins Lächerliche ziehen oder unbegründete Ablehnungen.

    MfG

  7. #22
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    Moin.

    Es sind nun ca 4 Wochen vergangen und der Support hat noch keine begründete Stellungnahme zu den vorgenannten Erklärungen und Vorschlägen gemacht.

    Bedeutet dies, dass Ignoranz der erste Schritt zu einem "nein" ist oder ist es so, dass ihr durch das Update der Welt Blitzkrieg keine Zeit zum Antworten hattet?

    Es ist nun an der Zeit, auf Wargame Alpha etwas zu verändern, sei es durch spielfördernde Updates oder durch eine dauerhafte und 3. Welt in der alle Spieler dieselben Chancen haben (natürlich die hier gemachten Vorschläge eingearbeitet).

    MfG

(Cluster: nd01 - Sprache: de)



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