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  1. #1
    Neuer Benutzer pca92 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von pca92
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    Standard Teslakugelwerfer nutzlos?

    Servus @ all,

    ich habe nach langem mal wider angefangen SP zu zocken (früher SP1) und nun wollte ich hier mal wieder anfangen. Soweit ist eigentlich alles beim alten, bis auf die verkürzten Forschungszeiten im endbereich.

    Nun habe ich mir gedacht, zur Planetaren Verteidigung meiner paar Ressourcen (ich sag mal so 30Mio von allem) sollten doch vorerst 800 TKW reichen. Nun wurde ich aber bereits mehrfach angegeriffen und konnte aus den Kampfberichten nur feststellen das meine TKW nutzlos sind.

    Bsp:
    Angreifer:
    Anzahl Schiffstyp
    21.000 Zerstörer
    5.500 Imperialkreuzer

    Meiner Einer
    Anzahl Schiffstyp
    38 Spionagesonde
    5 Kleiner Schildgenerator
    2 Großer Schildgenerator
    3.501 Gattlinggeschütz
    829 Teslakugelwerfer

    Gut nun weiß ich das die Kreuzer schon gut reinhauen, aber ein TKW auch schon mal ein Kreuzer plättet. Ich habe also mit Verlusten gerechnet, aber auch damit gerechtnet das der Angreifer einen großen Teil seiner Flotte einbüßt .... aber dann das.

    Runde 1 [»]

    Der Angreifer schießt 32678 mal mit einer Gesamtstärke von 195163851
    Die Schilde absorbierten 17754317 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 169041045

    Der Verteidiger schiesst 16948 mal mit einer Gesamtstärke von 63587195
    Die Schilde absorbierten 11615538 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 51968139

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    20.994 Zerstörer
    5.500 Imperialkreuzer

    Anzahl Schiffstyp
    36 Spionagesonde

    Runde 2 [»]

    Der Angreifer schießt 37 mal mit einer Gesamtstärke von 222156
    Die Schilde absorbierten 0 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 7200

    Der Verteidiger schiesst 0 mal mit einer Gesamtstärke von 0
    Die Schilde absorbierten 0 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 0

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    20.994 Zerstörer
    5.500 Imperialkreuzer


    Abschlussbericht
    Metall Kristall Gesamt
    Verluste Angreifer: 90.398 40.177 130.575
    Verluste Verteidiger: 21.700.000 7.578.000 29.278.000
    Im Orbit sammelten sich: 3.286.639 1.158.362 4.445.001
    Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
    10055 Metall, 5126 Kristall, 2650 Tritium wurden erbeutet.


    WOW dachte ich mir! 6 Zerstörer sind kaputt gegangen, na das mal ne Leistung. .... Warum sind die TKW so ineffektiv? Mach ich was Falsch? Wie kann ich die "Leistung" der TKw steigern?

    PS: Schildsysteme und Matforschung sind aktuell bei 12 und 11

    Danke im Voraus
    PCA92

  2. #2
    Neuer Benutzer SnuK befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von SnuK
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    Standard

    moin,
    da ich mich auch schon bei dir bedienen durfte und du so nett gegratzt hast, versuch ich mal dir zu helfen

    Ich war in SP1 als Krieger unterwegs und bin jetzt Händler.

    Zu den TKWs:
    Waren meiner meinung nach immer totale ressverschwendung, da man sie sehr leicht mit imps zerschießen kann.
    Als Händler jetzt überleg ich mir oft 2x ob ich mit zerstörern auf nen haufen TKWs fliege, da man doch sehr viele zerstörer braucht und diese viel tritium verbrauchen.

    ABER:
    es kommt immer darauf an wieviele ressourcen du rumliegen hast. wenn du (wie in meinem fall) > 100 mio liegen hast, dann kommt man auch mal mit mehr schiffen angeflogen, weil man das tritium ja wieder reinbekommt. in diesem fall sind dann die TKWs nutzlos.

    Wenn du regelmäßig deine ressourcen ausgibst bzw. auf saveflug schickst, dann beschützen dich die TKWs auch mal für eine gewisse zeit, bis du wieder zu attraktiv (ressourcentechnisch ) bist.

    Hoffe ich konnte dir etwas helfen.

    mfg SnuK

  3. #3
    Neuer Benutzer pca92 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von pca92
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    Hi Snuk

    ja das mit dir war echt "ärgerlich" gerade auf dem Weg nach Hause, denke mir das ich mal 1 Stunde ohne saven auskomme, fliegst du einen Angriff der sich auch gelohnt hat (für dich)

    Der o.g. Angriff war glaube ich einfach nur darauf aus, mir die Deff kaputt zu schießen und dann die Ress einzusammeln. Mats hatte ich da keine aufm Planeten liegen. Leider kann ich als "normaler" User nicht den Warsim mit 20.000 Zerstörern füttern. Geht ja nur bis 9.999.


    Mach ich das eben wie immer und muss dann nur noch mehr darauf achten das meine Ress durch den Weltraum fliegen

    thx und grüße
    pca92

  4. #4
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    Standard

    Also, ich muss sagen das es sinnlos ist, überhaupt irgendwas zu bauen was zerstörbar ist. Was ich nicht ganz verstehe ist wie es sein kann das man bei einem Angriff so überlegen ist und es einfach egal ist was auf dem Planeten steht.

    Warum sind 300 TKWs und 1200 Imperialkreuzer nicht in der Lage mehr als 20 Imeperialkreuzer des Gegners zu zerstören?

    Meterialforschung ist fas ausgebaut, Erklärungen bitte.

    siehe Kampfbericht
    Folgende Einheiten standen sich am 29.04.2012 17:51:37 GMT gegenüber:
    Angreifer - ImperatorMarco (x:x:x) Verteidiger - pca92 (x:x:x)

    Anzahl Schiffstyp
    10.000 Imperialkreuzer

    Anzahl Schiffstyp
    1.274 Imperialkreuzer
    51 Frachtschiff SL-250
    7 Kleiner Schildgenerator
    4 Großer Schildgenerator
    841 Gattlinggeschütz
    308 Teslakugelwerfer

    Runde 1 [»]

    Der Angreifer schießt 34586 mal mit einer Gesamtstärke von 493328745
    Die Schilde absorbierten 51378610 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 432493585

    Der Verteidiger schiesst 13073 mal mit einer Gesamtstärke von 127798320
    Die Schilde absorbierten 38077682 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 89693959

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    9.998 Imperialkreuzer

    Anzahl Schiffstyp
    4 Großer Schildgenerator
    841 Gattlinggeschütz

    Runde 2 [»]

    Der Angreifer schießt 10414 mal mit einer Gesamtstärke von 148499197
    Die Schilde absorbierten 136592611 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 10478489

    Der Verteidiger schiesst 1682 mal mit einer Gesamtstärke von 2016109
    Die Schilde absorbierten 639068 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 1368034

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    9.979 Imperialkreuzer


    Abschlussbericht
    Metall Kristall Gesamt
    Verluste Angreifer: 1.516.576 707.736 2.224.312
    Verluste Verteidiger: 105.363.000 48.185.000 153.548.000
    Im Orbit sammelten sich: 35.904.252 16.546.457 52.450.709
    Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
    181804 Metall, 119809 Kristall, 47288 Tritium wurden erbeutet.

    ca. 70% der Verteidigungsanlagen konnten repariert werden.
    Geändert von pca92 (30.04.2012 um 14:06 Uhr)

  5. #5
    Spam-Lehrling Tearsofsun befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Tearsofsun
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    nun zunächst wäre es recht schön, wenn die koordinaten und die techs aus dem kb verschwinden!

    nun tkws sind schon stark, allerdings schützt dich deff nur vor kleineren raids. Der Angreifer wie hier braucht extrem viele schiffe um die deff und die stationierten schiffe zu zerstören. Falls du selbst entsprechend große fleet hast, bietet sich bei sowas ein schöner Deff der angreifenden flotte an.
    Abgesehen davon ist es vollkommen logisch, wenn der angreifer mit dem 10fachen an fleet angeflogen kommt, dass der verteidger kaum was zerstört, weil zu schwach.
    wenn du 100mio ress rumliegen lässt dann biste selbst schuld, lern saven und du hast das prob. nicht mehr.

  6. #6
    Neuer Benutzer pca92 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von pca92
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    Danke für den Hinweis, habs direkt mal rausgenommen.

    Komischer weise lagen auf dem Planeten gerade mal 2Mio Ress von jeder Sorte, also nichts von 100Mio und mehr. Falls du da mal genau schaust, dann wirst du lesen
    Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
    181804 Metall, 119809 Kristall, 47288 Tritium wurden erbeutet.
    Das was da an Verlust von 100Mio angegeben ist, sind die Trümmer der Flotte! Logisch. Was aber total unlogisch ist, ist die Tatsache das meine Imps einfach nix kaputt gemacht haben.

    Beispiel: (Autorennen)

    Angreifer: 100 Renault Clios mit 200PS
    Verteidiger: 10 Renaul Clios mit 200PS

    Was ich hier sehe, ... jeder hat das gleiche Material, also kann auch keiner deutlich schneller fahren als der andere)

    Da scheint es mir so, als hätte der Angreifer immer einen Freischuss, weil der Angreifer als erstes alles platt machen kann was so da ist, und dann erst der Verteidiger mit dem was noch übrig ist schießen darf.

    Logisch wäre aber, das beide gleichzeitg schießen und verluste erleiden. Ich habe bisher noch keine Kampf gesehen, bei dem der Verteiger wartet bis alle Kämpfer des Angreifers einmal zugeschlagen haben und dann erst die zurückhauen die noch stehen.

    So wie die Kämpfe aktuell ablaufen ist jeder der Angreift klar im Vorteil ohne das Risiko eingehen zu müssen Verluste einzufahren.

  7. #7
    Neuer Benutzer Komme_in_Frieden befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Komme_in_Frieden
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    Der Vergleich mit den Rennwagen hinkt allerdings. Das Problem ist, dass sich die Schüsse der total unterlegenen Flotte auf eine große Zahl von Gegnern verteilen, weswegen zwar viele gegnerische Schiffe beschädigt werden, aber nur wenige zerstört. Einfaches Beispiel, das obigem kb ähnelt:

    1000 Imps Schießen und richten einen Schaden von 30.000.000 an. Da sie auf 10.000 Imps schießen, verliert jeder Imp im Durchschnitt 3.000 Strukturpunkte (von 110.000). (vergessen wir mal so nebensächliche Dinge wie Schilde)
    Die 10.000 Imps schießen und richten 300.000.000 Schaden an. Dieser verteilt sich auf 1000 imps, so das hier jeder 300.000 Punkte schaden erleidet (und somit im Schnitt fast dreifach zerstört wird).

    Nur dadurch, das die Menge der Schüsse, die auf einen einzelnen Imp abgegeben wird, vollkommen zufällig ist, wird überhaupt der Angreifer mit 1k Imps einige wenige verlieren und der Verteidiger in eine nächste Runde retten können.
    Natürlich könnte man jetzt argumentieren, dass in der Realität die Schüsse gebündelt auf einzelne Gegner abgegeben würden, diese sich nach schwerer Beschädigung zurückziehen würden etc. aber das zu implementieren ist ziemlich schwer.

    Im Übrigen, wenn du den Warsim anmachst, dann siehst du, das ein Teslakugelwerfer nur etwas mehr als die Kampfstärke eines Imps hat (also die 2.-stärkste Waffe des Spiels ist). ergo ändern die 308 Tkw wenig bis gar nichts am Kräfteverhältnis im konkreten Fall

  8. #8
    Eingeweihter c_ReapeR befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von c_ReapeR
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    du hast da aber einen gewaltigen fehlerin der logik klar sind 2 gleiche autos gleichschnell... und es ist egal wieviele.

    aber stell dir mal ein gefecht von 1000 musketenschützen gegen 10 vor. wie gesagt GEFECHT nicht WETTRENNEN.
    so und dann übertragen wir das mal auf sp2

    ein schiff hat eine bliebige anzahl von waffen und die machen alle gleich viel schaden. bsp: x320 1 waffe mit 1 000 schaden, Imp 6 waffen mit je 6 200 schaden, also theoretisch 37 200 schadem insgesammt (warum das nicht so ist erklär ich gleich).

    bleiben wir mal bei den 1000 und 10. 1000 imps gegen 10 imps. jeder imp hat also 6 waffen mit je 6 200 schaden, 2 000 schildpunkte die sich nach jeder runde wieder regenerieren und 110 000 strukturpunkte die sich erst nach dem kampfwieder regenerieren.

    im kampf passiert jetz folgendes: alle schiffe schiessen GLEICHZEITIG.das heist [A] schiesst 6000x auf [B] welcher 60x zurück schiesst. jeder deiser schüsse wird jetzt zufällig verteilt. das heist also 6000 schüsse auf 10 und 60 auf 1000. da jeer schuss 6 200 schaden macht brauch ein imp damit er zerstört wird in der ersten runde 19 treffer
    Rechnung: (Struktur + Schilde/Schaden=(110 000+2000)/6 200=18,06 --> aufrunden --> 19)
    Kontrolle: 19 * 6 200 = 117 800 Schaden 117 800 - 112 000 (Struktur + Schild) = 5 800 und da 5 800 > 0 ist das schiff zerstört. die 5 800 sind übrigens overkill und machen keinen weiteren schaden an anderen schiffen. auch habe ich das gefühl das, um mal bei dem beispiel zu bleiben, ein schiffe auch 20 oder 30 mal getroffen werden kann

    und jetzt kannst du dir ja überlegen wie hoch die wahrscheinlichkeit ist das bei 60 schüssen mit 1000 zielen das davon ein schiff 19x getroffen wird. Deswegen kommen beim warsim auch immer unterschiedliche ergebnisse raus.

    ANMERKUNG: das ist die art und weise wie ich mir das system vorstelle. ob es wirklich so arbeitet weiss ich nicht aber bisher hab ich das gefühl das es sehr gut hinkommt. weil irgendwie weiss keiner so genau wie das kampfskript arbeitet

    trotzdem ist der angreiffer im vorteil (er kennt die techs, weiss womit er angreift und was er angreift was uU für den verteidiger nicht gilt) und das hab ich auch schon öfter bemängelt. die boni für den verteidiger sind hier recht klein und beziehen sich eigentlich nur auf die deff die man bauen kann und im verteigungsfall gröstenteils ersetzt wird.
    Geändert von xReapeRx (30.04.2012 um 15:51 Uhr)
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  9. #9
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    Zitat Zitat von pca92 Beitrag anzeigen
    Danke für den Hinweis, habs direkt mal rausgenommen.

    Komischer weise lagen auf dem Planeten gerade mal 2Mio Ress von jeder Sorte, also nichts von 100Mio und mehr. Falls du da mal genau schaust, dann wirst du lesen

    Das was da an Verlust von 100Mio angegeben ist, sind die Trümmer der Flotte! Logisch. Was aber total unlogisch ist, ist die Tatsache das meine Imps einfach nix kaputt gemacht haben.
    Deine 1.200 imps + deff ergeben schon ein tf, welches sich lohnt einzusammeln

  10. #10
    Neuer Benutzer pca92 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von pca92
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    Standard

    Thx Reaper,

    das kann ich verstehen und scheint auch einleuchtend zu sein, wobei das ja auch nur Spekulation ist. Es ist also nirgends beschrieben wie das System arbeitet und man muss einfach hoffen

    Die Erklärung das die 60 Schüsse auf 1000 Schiffe verteilt werden erklärt warum meine Deff immer in die Hose geht. Was aber auch mal wieder zeigt wie Hirnlos dann die Flotte oder Deff arbeitet.
    Ich hätte erwartet das der Kampf wie bei jedem Rundenbasiertem Spiel läuft und die 10 Schiffe gezielt auf ein Gegner nach dem anderen schießen, bis sie eben selbst nur noch Schrott sind.

    <ironie>Von gezieltem Feuer haben meine Leute wohl noch nichts gehört. .... Vermutlich muss man auf jedem Plani eine Uni bauen damit die Soldaten an den Waffen und Schiffen auch mal wissen was sie tun.</ironie>

    Fazit: Keine Deff und keine Flotte mehr bauen, weil sonst das TF zu groß wird und sich einige Denken. ---> Mach üsch kabudt ---> also doch wieder nur 250er spammen und die Ress immer sinnlos durchs All fliegen

    Was eine Umweltverschwendung, dieser Treibstoffmissbrauch

  11. #11
    Eingeweihter c_ReapeR befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von c_ReapeR
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    Standard

    nein bau ruhig flotte… du kannst ja saven schickst deine schiffe halt ka… 10h oder so weg... solange die in der luft sind kann denen nix passieren. klar kostet das treibstoff aber heb den spielspass schon gewaltig.

    die kämpfen an sich sind hier wirklich sehr langweilig. und das aus mehreren gründen: es gibt keine taktik in den kämpfen… alles schiesst, es wird verrechnet und fertig… nächste runde. es gitb halt keine reihenfolgen, keine möglichkeit schiffe gezielt zum tanken einzusetzen. zerren sind die schnellsten schiffe, haben aber keine vorteil im kapf durch ihre geschwindigkeit wie zB eine chance das ein schuss nicht trifft. dazu kommt halt das die angreiffende flotte eh viel grösser ist als die verteidigende, meistens zumindest . mehr als bescheidsagen oder nullen und abfangen lassen ist da halt nicht drin. dann halt die fehlenden verteidigungsboni.
    alles in allem sind die kämpfe sehr statisch, da bringt auch ein solches zufallssystem nix. dazu müsste man hier mit ganz anderen werten spielen zB ein schiff das wenig schüsse hat aber die viel viel schaden machen. das wäre dann ineffektiv gegen kleine schiffe wie 8er da es einen sehr hohen overkill verursachen würde aber effektiv gegen impsda 1-2 treffer reichen um einen imp zu zerstören bei geringen kosten und kürzerer bauzeit. aber soviel… "kreativität"? oder "kenntnis von strategie/taktikspielen"? kann man ja einem programmier von eben solchen spielen net zumuten ^^
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  12. #12
    Wär gern cool Blackpirat1 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Blackpirat1
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    Standard das war mein spass heute

    4 wellen mit gleicher anzahl schiffe auf gleichen plani..
    also immer 30 % weniger deff^^
    1te Welle

    S:20 W:20 M:20 S:20 W:20 M:20
    Anzahl Schiffstyp
    200.000 Kriegsschiff X832
    2.000 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250

    Anzahl Schiffstyp
    100 Frachtschiff SL-250
    20 Voyager
    10 Kleiner Schildgenerator
    5 Großer Schildgenerator
    1.044 Teslakugelwerfer

    Runde 1 [»]

    Der Angreifer schießt 54573 mal mit einer Gesamtstärke von 410801261
    Die Schilde absorbierten 40670271 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 365811910

    Der Verteidiger schiesst 12625 mal mit einer Gesamtstärke von 158139933
    Die Schilde absorbierten 27827858 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 130287484

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    200.000 Kriegsschiff X832
    1.998 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250

    Anzahl Schiffstyp
    2 Großer Schildgenerator

    Runde 2 [»]

    Der Angreifer schießt 208039 mal mit einer Gesamtstärke von 1590032551
    Die Schilde absorbierten 1589524758 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 507793

    Der Verteidiger schiesst 0 mal mit einer Gesamtstärke von 0
    Die Schilde absorbierten 0 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 0

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    200.000 Kriegsschiff X832
    1.998 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250


    Abschlussbericht
    Metall Kristall Gesamt
    Verluste Angreifer: 70.000 50.000 120.000
    Verluste Verteidiger: 28.540.000 13.020.000 41.560.000
    Im Orbit sammelten sich: 5.605.500 2.670.500 8.276.000
    Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
    2421644 Metall, 2284177 Kristall, 1924749 Tritium wurden erbeutet.

    2te Welle

    S:20 W:20 M:20 S:20 W:20 M:20
    Anzahl Schiffstyp
    200.000 Kriegsschiff X832
    2.000 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250

    Anzahl Schiffstyp
    7 Kleiner Schildgenerator
    3 Großer Schildgenerator
    731 Teslakugelwerfer

    Runde 1 [»]

    Der Angreifer schießt 208044 mal mit einer Gesamtstärke von 1588347520
    Die Schilde absorbierten 1493066995 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 95255515

    Der Verteidiger schiesst 9010 mal mit einer Gesamtstärke von 113006021
    Die Schilde absorbierten 19452029 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 90575692

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    199.767 Kriegsschiff X832
    2.000 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250

    Anzahl Schiffstyp
    7 Kleiner Schildgenerator
    731 Teslakugelwerfer

    Runde 2 [»]

    Der Angreifer schießt 21487 mal mit einer Gesamtstärke von 156688766
    Die Schilde absorbierten 20255892 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 135711327

    Der Verteidiger schiesst 8921 mal mit einer Gesamtstärke von 110075222
    Die Schilde absorbierten 19465853 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 84695548

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    199.298 Kriegsschiff X832
    1.987 Schlachtschiff
    59 Frachtschiff SL-250


    Abschlussbericht
    Metall Kristall Gesamt
    Verluste Angreifer: 4.333.500 2.777.357 7.110.857
    Verluste Verteidiger: 15.400.000 6.640.000 22.040.000
    Im Orbit sammelten sich: 3.826.725 1.968.075 5.794.800
    Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
    1211048 Metall, 1142239 Kristall, 962472 Tritium wurden erbeutet.

    3te Welle

    W:20 W:20 M:20 S:20 W:20 M:20
    Anzahl Schiffstyp
    200.000 Kriegsschiff X832
    2.000 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250

    Anzahl Schiffstyp
    5 Kleiner Schildgenerator
    2 Großer Schildgenerator
    512 Teslakugelwerfer

    Runde 1 [»]

    Der Angreifer schießt 25072 mal mit einer Gesamtstärke von 186718321
    Die Schilde absorbierten 25495090 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 161176711

    Der Verteidiger schiesst 6308 mal mit einer Gesamtstärke von 78280481
    Die Schilde absorbierten 13608867 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 62615855

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    199.837 Kriegsschiff X832
    2.000 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250


    Abschlussbericht
    Metall Kristall Gesamt
    Verluste Angreifer: 896.500 570.500 1.467.000
    Verluste Verteidiger: 10.850.000 4.690.000 15.540.000
    Im Orbit sammelten sich: 1.941.275 903.175 2.844.450
    Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
    605674 Metall, 571220 Kristall, 481300 Tritium wurden erbeutet.

    4te Welle

    S:20 W:20 M:20 S:20 W:20 M:20
    Anzahl Schiffstyp
    200.000 Kriegsschiff X832
    2.000 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250

    Anzahl Schiffstyp
    3 Kleiner Schildgenerator
    1 Großer Schildgenerator
    358 Teslakugelwerfer

    Runde 1 [»]

    Der Angreifer schießt 9436 mal mit einer Gesamtstärke von 116047323
    Die Schilde absorbierten 17817773 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 98193505

    Der Verteidiger schiesst 4398 mal mit einer Gesamtstärke von 54214169
    Die Schilde absorbierten 9488464 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 43344875

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    199.886 Kriegsschiff X832
    2.000 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250

    Anzahl Schiffstyp
    358 Teslakugelwerfer

    Runde 2 [»]

    Der Angreifer schießt 3926 mal mit einer Gesamtstärke von 29412831
    Die Schilde absorbierten 7591748 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Verteidiger erleidet einen Schaden von 19128992

    Der Verteidiger schiesst 4369 mal mit einer Gesamtstärke von 54541093
    Die Schilde absorbierten 9496288 und konnten sich auf 100% regenerieren.
    Der Angreifer erleidet einen Schaden von 42145049

    Angreifer Verteidiger
    Anzahl Schiffstyp
    199.658 Kriegsschiff X832
    1.993 Schlachtschiff
    60 Frachtschiff SL-250


    Abschlussbericht
    Metall Kristall Gesamt
    Verluste Angreifer: 2.096.385 1.350.846 3.447.231
    Verluste Verteidiger: 7.500.000 3.220.000 10.720.000
    Im Orbit sammelten sich: 1.858.735 955.796 2.814.531
    Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
    303063 Metall, 285760 Kristall, 240747 Tritium wurden erbeutet.
    Ist schon lustig das weniger Schilde und Deff mehr Schaden macht ^^

  13. #13
    Eingeweihter c_ReapeR befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von c_ReapeR
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    322

    Standard

    @black: ich schau mir das mal an wenn ich zu hause bin. da sind schon ein paar sachen komisch
    so jetz

    also ich versteh mehrere sahcen nicht: zB warum schiesst du in welle1 runde 1 nur 54573x anstatt 208060x? dir fehlen dort schon 153487 schüsse und ich hab keinen plan wie diese zahl zusammen kommt. in der zweiten runde 208039x... gut da fehlen nurnoch 13 schuss... aber trotzdem. (vlt doch ein nachteil den man als angreiffer hat? dem verteidiger fehlen in der ersten runde nur 3 schuss)

    aber er hammer is in der zweiten und dritten welle hat der verteidiger mehr schuss als möglich sein sollte O.o. das du bei der zweiten welle nur die grossen schilde zerschossen hast kann natürlich sein, wenns so is wie ich vermute.
    Geändert von xReapeRx (10.05.2012 um 18:08 Uhr)
    Aktenzeichen XY ungelöst - manche Menschen gehen über Leichen um einmal ins Fernsehen zu kommen

(Cluster: nd32 - Sprache: de)
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