Final Fantasy XIV Online - Spezial 

2010 erschien 'Final Fantasy XIV' als Square Enix zweiter Vorstoß in die Welt der MMORPGs. Doch während sich 'Final Fantasy XI' bei den Fans weltweit immer noch großer Beliebtheit erfreut, stolperte FF XIV nach dem Release bereits aufgrund von Problemen, die tief in der Entwicklung verwurzelt waren. Langweilige Standardquests, Copy&Paste-Mapdesign, eine fummelige Steuerung und Menüführung, ein nerviges Marktsystem sowie eine schwache Atmosphäre nagten hart am Image der Serie und führten zu unansehnlichen Wertungen. Square Enix reagierte, tauschte große Teile des Teams aus und begann mit einer der größten Renovierungsarbeiten in der Videospielgeschichte.
In einem Interview und einer Präsentation auf der Gamescom bewies uns der neue Producer und Director von 'Final Fantasy XIV', Naoki Yoshida, dass 'A Realm Reborn' kein Addon oder Patch ist, sondern ein komplett neues Spiel. Dazu gesellte sich eine neue Grafikengine, Ausbesserungen aller bisherigen Kritikpunkte, sowie komplett neue und klassische 'Final Fantasy'-Elemente wie die Limit Breaks.
Nach Vorführung eines Videos von der aktuellen Gamescom-Bühnendemo sowie eines neuen Trailers, erklärte uns Naoki Yoshida im folgenden Interview, was die Spieler in 'Final Fantasy XIV: A Realm Reborn' erwartet.
Die Fragen wurden zusammen mit einem britischen Redakteur eines anderen Magazins gestellt und von Square Enix' Lokalisationsteam übersetzt.
Looki.de: Sie sagten unter anderem in früheren Interviews, dass sich 'Final Fantasy XIV: A Realm Reborn' wie ein traditionelles 'Final Fantasy'-Spiel anfühlen soll bzw. die gleiche Atmosphäre wie in einem Singleplayerspiel erzeugen soll. Welche Mittel bzw. Elemente wollen Sie dafür nutzen?
Yoshida: Als traditionelles Element werden die Summons weiter ausgebaut. Momentan haben wir Ifrit und Garuda im Spiel, aber wir werden Shiva, Titan, Odin, Ramuh und weitere in der neuen Version hinzufügen. Natürlich wird es auch Kämpfe mit diesen Summons geben. Luftschiffe werden nicht nur Dekoration sein, sondern vom Spieler auch aktiv genutzt werden können, sodass man die Spielwelt von oben betrachten kann.
Es ist uns auch wirklich wichtig, einige Elemente früherer Spiele wiederaufleben zu lassen. Zum Launch ist der Crystal Tower aus 'Final Fantasy III' als eine Art Raid-Instanz verfügbar, welcher darauf wartet, von den Spielern entdeckt zu werden. In einem späteren Update hoffen wir auch ein Casino hinzufügen zu können, in Erinnerung an die Gold Saucer aus 'Final Fantasy VII'. Wir werden Dinge hinzufügen, die sich die Spieler gewünscht haben und bei denen die Fans auch sagen können: „Ach, daran erinnere ich mich!“ Abgesehen davon wollen wir natürlich noch weitere, neue Aspekte in die Welt von 'Final Fantasy XIV' einbringen, die den Spielern Spaß machen werden. Übrigens wird auch die Magitek-Rüstung von 'Final Fantasy VI' als ein Mount für die Spieler von 'Final Fantasy XIV' zurückkehren.
Looki.de: Sie sagten unter anderem in früheren Interviews, dass sich 'Final Fantasy XIV: A Realm Reborn' wie ein traditionelles 'Final Fantasy'-Spiel anfühlen soll bzw. die gleiche Atmosphäre wie in einem Singleplayerspiel erzeugen soll. Welche Mittel bzw. Elemente wollen Sie dafür nutzen?
Yoshida: Als traditionelles Element werden die Summons weiter ausgebaut. Momentan haben wir Ifrit und Garuda im Spiel, aber wir werden Shiva, Titan, Odin, Ramuh und weitere in der neuen Version hinzufügen. Natürlich wird es auch Kämpfe mit diesen Summons geben. Luftschiffe werden nicht nur Dekoration sein, sondern vom Spieler auch aktiv genutzt werden können, sodass man die Spielwelt von oben betrachten kann.
Es ist uns auch wirklich wichtig, einige Elemente früherer Spiele wiederaufleben zu lassen. Zum Launch ist der Crystal Tower aus 'Final Fantasy III' als eine Art Raid-Instanz verfügbar, welcher darauf wartet, von den Spielern entdeckt zu werden. In einem späteren Update hoffen wir auch ein Casino hinzufügen zu können, in Erinnerung an die Gold Saucer aus 'Final Fantasy VII'. Wir werden Dinge hinzufügen, die sich die Spieler gewünscht haben und bei denen die Fans auch sagen können: „Ach, daran erinnere ich mich!“ Abgesehen davon wollen wir natürlich noch weitere, neue Aspekte in die Welt von 'Final Fantasy XIV' einbringen, die den Spielern Spaß machen werden. Übrigens wird auch die Magitek-Rüstung von 'Final Fantasy VI' als ein Mount für die Spieler von 'Final Fantasy XIV' zurückkehren.








