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Fez - Test Xbox 360




Fez schafft etwas ganz besonderes. Man schaltet es ein, wundert sich über den Look, hat keinerlei Idee vom dem Gameplay, lässt sich durch die ersten Minuten treiben, schreitet voran und kriegt nach dem echten Anfang ein Spiel präsentiert, dem man sofort ansieht, dass es sich um etwas ziemlich Geniales handelt.

2D oder 3D?



Es kommt selten vor, aber es kommt noch vor. Diese Momente, in denen ich froh darüber bin, den Konsolen treu geblieben zu sein. Fernab wunderschöner HD-Titel mit extrem komplexen Gameplay, einer riesigen Werbemaschinerie und tausenden von Spielern, sind es diese ruhigen Momente alleine vor dem Fernseher, die ich an einer Konsole so mag.

Fez für XBLA ist so ein Kandidat, der von den ersten Sekunden an einen so großen Charme versprüht, dass es unheimlich wird. Titelheld ist Gomez, dessen Spielwelt eine Hommage an ganz alte Retrozeiten ist. Gewollt pixelig, voller liebevoller Details, kein größerer Soundtrack im Hintergrund, keine übermäßigen Aktionsmöglichkeiten.
Ihr könnt laufen, springen und mit den Leuten interagieren. An Kanten haltet ihr euch automatisch fest, klettert nach oben. Alles in 2D, die Welt ist flach.

Aber wohin? Ihr sollt bis zur Spitze eures Dorfes kommen, wo das unmögliche passiert. Ihr werdet von einem Lichtkegel umhüllt und tretet schließlich in einer anderen Dimension-irgendwas vor den großen Würfel. Moment. Würfel? In einer 2D-Welt? Ja, den gibt es und weil alles so schön ist, spendiert dieser Würfel Gomez ein rotes Hütlein.

Das Heimatdorf - ruhig und beschaulich, nur ist irgendwie die dritte Dimension abhanden gekommen.



Es kommt zu Unmöglichkeit, denn von nun an ist Gomez in der Lage, die zweidimensionale Welt zu drehen. Ein Druck auf den Trigger und schon dreht sich die gesamte Welt um 90 Grad und ihr betrachtet das Geschehen aus einer anderen Perspektive. Der Witz an Fez ist dabei ein ganz besonderer. Denn zu jeder (!) Zeit spielt sich das Gameplay in 2D ab, durch die Drehungen in der dritten Dimension seht ihr nur stets einen anderen Ausschnitt.
(Cluster: nd01 - Sprache: de)