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Dungeon Siege 3 - Review Xbox 360


Publisher: Square Enix Entwickler: Obsidian Entertainment USK: 12 Jahre
Genre: Rollenspiel Release: 17.06.2011 Mehr Informationen
Xbox 360

Grafik

7 Punkte

Sound

7 Punkte

Bedienung

9 Punkte

Spieltiefe

8 Punkte

Einstieg

8 Punkte

Multiplayer

8 Punkte

Grafik

Da geht doch noch mehr?


komfortable Wegmarkierungen
überwiegend gute Performance
tolle Licht-/Schatteneffekte
stimmiges Gesamtdesign...
… mit schöner Atmosphäre
gelungene, vielseitige Kampfanimationen
Kamera mit Zwei-Stufen-Zoom...
… trotzdem wenig Übersicht
kaum Weitsicht
lediglich 2D-Abdeckung von AoEs
kaschierte Spielwelt
undetaillierte Charaktere
NoGo-Areale nicht immer erkenntlich
Loot könnte mehr hervorgehoben werden
zu statische Dialog-Kamera
abrupte Levelübergänge
recht lineare Level
wenig Vielfalt bei Standard-Gegnern
insgesamt überholte Grafik
Optisch stoßen wir auf interessante Welten, denen zu oft das gewisse Etwas fehlt, interessante Charaktere mit mauen Gesichtsanimationen, Dialogen mit zu statischer Kamera und eine insgesamt etwas zu knappe Gegnervielfalt der Marke Standard. Sowohl das grundsätzliche Design der Spielwelt als auch die Kampfeffekte wissen jedoch zu überzeugen. Schade, dass beide Kameraperspektiven nicht optimal sind und die Übersicht verbauen.

Sound

Hörbar!


authentische Umgebungsgeräusche
gute Synchronisation
zurückhaltende, untermalende Musik...
… ohne Höhepunkte
Audioeffekte etwas schwachbrüstig
Synchronisation wirkt ganz selten unmotiviert
In den einzelnen Arealen überzeugen vor allem die tollen Umgebungsgeräusche, die beim Abenteuer ein authentisches Gefühl vermitteln. Die Musik hält sich über weite Strecken im Hintergrund, schnellt jedoch in dramatischen Momenten hervor, obwohl abgesehen vom Hauptthema wohl kaum etwas hängen bleibt. Die meist gute Vertonung sticht sich mit leicht schwachbrüstigen Audioeffekten.

Bedienung

So lässt es sich leben!


passables Zielsystem
ausführliches Hilfeverzeichnis
übersichtliches Menü
50 Speicherslots
Inventar-Itemvergleich
Wegfindungssystem
großes Inventar
KI-Partner sammelt Gold
Händler: Schwache Sortierung...
… und keine Vergleichsfunktion
Dungeon Siege 3 ist für die Konsole gemacht und das merkt man. Werden einige PC-Spieler sicher Probleme mit Optik und Haptik des Spiels haben, freuen sich Konsoleros über ein tolles Buttonlayout, das sowohl eingängig als auch dank Mehrfachbelegung vielseitig ist und alle Funktionen sauber vereint. Die Komfortfunktionen hinzugezählt, gibt es kaum Klagenswertes. Lediglich das sinnlose Gold sowie die fehlenden Vergleichsfunktionen und mangelnde Sortierung beim Händler fallen negativ ins Gewicht.

Spieltiefe

Ein Königreich für Unterhaltung...


viele Komfortfunktionen
gelungene Freund-KI
versuchte Plausibilität
humoristischer Genre-Umgang
Dialogoptionen
Errungenschaften (Perks)
Storytwists
tolle Koop-Erfahrung
teils anspruchsvolle Kämpfe
Einflusssystem bei Partnern
Entscheidungssystem mit Konsequenzen...
...trotzdem eher geringer Wiederspielwert
viele Standardquests...
… mit langen Laufwegen
teils dümmliche Gegner-KI
schwache Item-Sortierung beim Händler
erzwungene Levelaufstiege
etwas kurz
Hat sich am grundsätzlichen Hack & Slay-Gameplay wenig getan, geht Dungeon Siege 3 mit vordefinierten Klassen, einer neuen Rahmenhandlung und vielen neuen Features einen guten Pfad in Richtung Modernisierung. Ob das Fans der "alten Reihe" gefällt, sei dahingestellt. Leider kommt die grundsätzlich gute Story nicht ohne Längen aus, dazu wirken die öden Laufwege demotivierend und die vielen Standardquests lohnen häufig den Aufwand nicht. Vom künstlich langgezogenen Ende ganz zu schweigen. Dafür stimmt das Gesamtbild der Welt mit ihren mehrfachen Versuchen, sich plausibel und dennoch humoristisch zu präsentieren.

Einstieg

Rein ins Vergnügen!


ausführliches Hilfeverzeichnis
lehrreicher Einstieg
viele Komfortfunktionen
gutes Buttonlayout
motivierende Lernkurve
ausführliche Hilfethemen...
… die nur über das Archiv zugänglich sind
anfänglich intransparentes Skillsystem
Wirkt der Einstieg thematisch und spielerisch partiell unmotiviert, werden doch die basalen Kniffe zum Meistern der Fertigkeiten mitgeteilt. Stetig kommen neue Funktionen hinzu, während Anspruch und Lernkurve kontinuierlich steigen. Später klärt das ausführliche Hilfeverzeichnis jede offene Frage. Kurz: Gute Buttonbelegung, gute Komfortfunktionen, gelungener Einstieg.

Multiplayer

Koop-Spaß!


Online-Koop
lokaler Multiplayer...
...ohne Splitscreen zu zweit
Keine Lust, allein in die dunklen Dungeons zu steigen? Nehmt bis zu drei Kumpels online oder maximal einen lokal (kein Splitscreen) mit und bekämpft das Böse mit Gruppen-Spaß-Faktor. Die Qual der Wahl bei den Charakteren wird jedoch zur Existenzfrage: Es darf kein Held doppelt vorkommen.

Fazit von Björn Plantholt

Ich bin gerne mit den vier Helden durch Ehb gezogen, um der bösen Kriegstreiberin auf die grobe Tour feine Manieren beizubringen. Dungeon Siege 3 ist nicht immer spannend, keineswegs vollgespickt mit einzigartigen Momenten, erfindet die ARPG-Axt nicht neu und kann dank der überraschend abwechslungsreichen Story und gut implementierten Features doch vielerorts überzeugen. Vor allem die demotivierenden Nebenaufgaben samt langwieriger Laufwege, welche die mittelmäßige Spielzeit nur oberflächlich verlängern, diverse Flüchtigkeitsfehler und die mäßige Optik verbauen dem Abenteuer selbst den Weg. Häufig hatten wir das Gefühl, als wolle es größer sein, als es schließlich wurde - schade. Beim nächsten Mal bitte etwas mehr Abwechslung! Für einen netten Koop-Zeitvertreib und natürlich Fans von Action-Rollenspielen eignet sich Dungeon Siege 3 aber allemal.

Kommentare (8)

Bjoern_Plantholt

geschrieben am 21.06.2011 um 11:10

Bjoern_Plantholt

Looki Redakteur

Kommentar #08
5546 Beiträge

Dungeon Siege 3 - Review

@knufax: Ich würde Dir Recht geben. Allerdings soll die - im wahrsten Sinne des Wortes - düstere Spielwelt hier augenscheinlich unter anderem auch optische Mankos kaschieren. Habe den Punkt zwecks besserem Verständnis umbenannt.

knufax

geschrieben am 18.06.2011 um 22:43

knufax

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #07
741 Beiträge

Dungeon Siege 3 - Review

düstere Spielwelt ein Minuspunkt?

Das versteh ich net so ganz ich mach es gerne Düster. Für mich wäre das eher ein + punkt.

Bjoern_Plantholt

geschrieben am 18.06.2011 um 16:52

Bjoern_Plantholt

Looki Redakteur

Kommentar #06
5546 Beiträge

Dungeon Siege 3 - Review

Es spricht für Euch, dass Ihr wisst, was gemeint war...
... und gegen Euch, dass ihr eine nicht ganz jugendfreie Herleitung der Fehlleistung parat habt.;)

Baron_Lynchhausen

geschrieben am 17.06.2011 um 22:04

Baron_Lynchhausen

Neuer Benutzer

Kommentar #05
824 Beiträge

Dungeon Siege 3 - Review


Zitat:
Zitat von Kouen

Zitat:
Zitat von Alpenjager
Freudsche Fehlleistung des Tages:
"Audioeffekte etwas flachbrüstig"
"Die meist gute Vertonung sticht sich mit leicht flachbrüstigen Audioeffekten."
soll glaub ich heißen:
Audioeffekte etwas schwachbrüstig?

Wer weiß auf welchen Seiten Björn nebenbei war... ;-)



vielleicht wäre es um ein haar ja auch ein vollbusiger sound geworden???


(Dieser Kommentar wurde nachträglich von Baron_Lynchhausen verändert)
Kouen

geschrieben am 17.06.2011 um 18:44

Kouen

Padawan

Kommentar #04
672 Beiträge

Dungeon Siege 3 - Review


Zitat:
Zitat von Alpenjager
Freudsche Fehlleistung des Tages:
"Audioeffekte etwas flachbrüstig"
"Die meist gute Vertonung sticht sich mit leicht flachbrüstigen Audioeffekten."
soll glaub ich heißen:
Audioeffekte etwas schwachbrüstig?


Wer weiß auf welchen Seiten Björn nebenbei war... ;-)

Alpenjager

geschrieben am 17.06.2011 um 18:41

Alpenjager

S-MOD a.D.

Kommentar #03
431 Beiträge

Dungeon Siege 3 - Review

Freudsche Fehlleistung des Tages:

"Audioeffekte etwas flachbrüstig"
"Die meist gute Vertonung sticht sich mit leicht flachbrüstigen Audioeffekten."

soll glaub ich heißen:
Audioeffekte etwas schwachbrüstig?

xHeinekenx

geschrieben am 17.06.2011 um 17:10

xHeinekenx

Looki Moderator

Kommentar #02
1846 Beiträge

Dungeon Siege 3 - Review


Zitat:
Zitat von Baron_Lynchhausen
Ach klingt schon nach gehörig gammligem Käse! Wenn ich schon höre "vorgefertigte Klassen" und ähnlichem Schmus vergällt mir das die ganze Keilerei. Gibts denn gar nicht mehr das recht passable Teleportsystem aus dem z.b. dem 2. Teil? Wo ist das hin!?
Klingt als wäre die Welt mit einem Nerverwinter Nights 3 besser drann als damit.



Neuer Publisher eben....
Das wie mit C&C seit Westwood das nicht mehr macht,
Game ich das auch nicht mehr...nurnoch die alten Teile.

Baron_Lynchhausen

geschrieben am 17.06.2011 um 15:26

Baron_Lynchhausen

Neuer Benutzer

Kommentar #01
824 Beiträge

Dungeon Siege 3 - Review

Ach klingt schon nach gehörig gammligem Käse! Wenn ich schon höre "vorgefertigte Klassen" und ähnlichem Schmus vergällt mir das die ganze Keilerei. Gibts denn gar nicht mehr das recht passable Teleportsystem aus dem z.b. dem 2. Teil? Wo ist das hin!?

Klingt als wäre die Welt mit einem Nerverwinter Nights 3 besser drann als damit.

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