Dungeon Siege 3 - Review 
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Grafik |
Da geht doch noch mehr? |
komfortable Wegmarkierungen überwiegend gute Performance tolle Licht-/Schatteneffekte stimmiges Gesamtdesign... … mit schöner Atmosphäre gelungene, vielseitige Kampfanimationen Kamera mit Zwei-Stufen-Zoom...
… trotzdem wenig Übersicht kaum Weitsicht lediglich 2D-Abdeckung von AoEs kaschierte Spielwelt undetaillierte Charaktere NoGo-Areale nicht immer erkenntlich Loot könnte mehr hervorgehoben werden zu statische Dialog-Kamera abrupte Levelübergänge recht lineare Level wenig Vielfalt bei Standard-Gegnern insgesamt überholte Grafik
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Optisch stoßen wir auf interessante Welten, denen zu oft das gewisse Etwas fehlt, interessante Charaktere mit mauen Gesichtsanimationen, Dialogen mit zu statischer Kamera und eine insgesamt etwas zu knappe Gegnervielfalt der Marke Standard. Sowohl das grundsätzliche Design der Spielwelt als auch die Kampfeffekte wissen jedoch zu überzeugen. Schade, dass beide Kameraperspektiven nicht optimal sind und die Übersicht verbauen.
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Sound |
Hörbar! |
authentische Umgebungsgeräusche gute Synchronisation zurückhaltende, untermalende Musik...
… ohne Höhepunkte Audioeffekte etwas schwachbrüstig Synchronisation wirkt ganz selten unmotiviert
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In den einzelnen Arealen überzeugen vor allem die tollen Umgebungsgeräusche, die beim Abenteuer ein authentisches Gefühl vermitteln. Die Musik hält sich über weite Strecken im Hintergrund, schnellt jedoch in dramatischen Momenten hervor, obwohl abgesehen vom Hauptthema wohl kaum etwas hängen bleibt. Die meist gute Vertonung sticht sich mit leicht schwachbrüstigen Audioeffekten.
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Bedienung |
So lässt es sich leben! |
passables Zielsystem ausführliches Hilfeverzeichnis übersichtliches Menü 50 Speicherslots Inventar-Itemvergleich Wegfindungssystem großes Inventar KI-Partner sammelt Gold
Händler: Schwache Sortierung... … und keine Vergleichsfunktion
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Dungeon Siege 3 ist für die Konsole gemacht und das merkt man. Werden einige PC-Spieler sicher Probleme mit Optik und Haptik des Spiels haben, freuen sich Konsoleros über ein tolles Buttonlayout, das sowohl eingängig als auch dank Mehrfachbelegung vielseitig ist und alle Funktionen sauber vereint. Die Komfortfunktionen hinzugezählt, gibt es kaum Klagenswertes. Lediglich das sinnlose Gold sowie die fehlenden Vergleichsfunktionen und mangelnde Sortierung beim Händler fallen negativ ins Gewicht.
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Spieltiefe |
Ein Königreich für Unterhaltung... |
viele Komfortfunktionen gelungene Freund-KI versuchte Plausibilität humoristischer Genre-Umgang Dialogoptionen Errungenschaften (Perks) Storytwists tolle Koop-Erfahrung teils anspruchsvolle Kämpfe Einflusssystem bei Partnern Entscheidungssystem mit Konsequenzen...
...trotzdem eher geringer Wiederspielwert viele Standardquests... … mit langen Laufwegen teils dümmliche Gegner-KI schwache Item-Sortierung beim Händler erzwungene Levelaufstiege etwas kurz
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Hat sich am grundsätzlichen Hack & Slay-Gameplay wenig getan, geht Dungeon Siege 3 mit vordefinierten Klassen, einer neuen Rahmenhandlung und vielen neuen Features einen guten Pfad in Richtung Modernisierung. Ob das Fans der "alten Reihe" gefällt, sei dahingestellt. Leider kommt die grundsätzlich gute Story nicht ohne Längen aus, dazu wirken die öden Laufwege demotivierend und die vielen Standardquests lohnen häufig den Aufwand nicht. Vom künstlich langgezogenen Ende ganz zu schweigen. Dafür stimmt das Gesamtbild der Welt mit ihren mehrfachen Versuchen, sich plausibel und dennoch humoristisch zu präsentieren.
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Einstieg |
Rein ins Vergnügen! |
ausführliches Hilfeverzeichnis lehrreicher Einstieg viele Komfortfunktionen gutes Buttonlayout motivierende Lernkurve ausführliche Hilfethemen...
… die nur über das Archiv zugänglich sind anfänglich intransparentes Skillsystem
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Wirkt der Einstieg thematisch und spielerisch partiell unmotiviert, werden doch die basalen Kniffe zum Meistern der Fertigkeiten mitgeteilt. Stetig kommen neue Funktionen hinzu, während Anspruch und Lernkurve kontinuierlich steigen. Später klärt das ausführliche Hilfeverzeichnis jede offene Frage. Kurz: Gute Buttonbelegung, gute Komfortfunktionen, gelungener Einstieg.
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Multiplayer |
Koop-Spaß! |
Online-Koop lokaler Multiplayer...
...ohne Splitscreen zu zweit
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Keine Lust, allein in die dunklen Dungeons zu steigen? Nehmt bis zu drei Kumpels online oder maximal einen lokal (kein Splitscreen) mit und bekämpft das Böse mit Gruppen-Spaß-Faktor. Die Qual der Wahl bei den Charakteren wird jedoch zur Existenzfrage: Es darf kein Held doppelt vorkommen.
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Fazit von Björn Plantholt |
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komfortable Wegmarkierungen
… trotzdem wenig Übersicht
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geschrieben am 21.06.2011 um 11:10
Bjoern_Plantholt
Looki Redakteur
Dungeon Siege 3 - Review
@knufax: Ich würde Dir Recht geben. Allerdings soll die - im wahrsten Sinne des Wortes - düstere Spielwelt hier augenscheinlich unter anderem auch optische Mankos kaschieren. Habe den Punkt zwecks besserem Verständnis umbenannt.
geschrieben am 18.06.2011 um 22:43
knufax
Eingeweihter Ausweider
Dungeon Siege 3 - Review
düstere Spielwelt ein Minuspunkt?
Das versteh ich net so ganz ich mach es gerne Düster. Für mich wäre das eher ein + punkt.
geschrieben am 18.06.2011 um 16:52
Bjoern_Plantholt
Looki Redakteur
Dungeon Siege 3 - Review
Es spricht für Euch, dass Ihr wisst, was gemeint war...
... und gegen Euch, dass ihr eine nicht ganz jugendfreie Herleitung der Fehlleistung parat habt.;)
geschrieben am 17.06.2011 um 22:04
Baron_Lynchhausen
Neuer Benutzer
Dungeon Siege 3 - Review
vielleicht wäre es um ein haar ja auch ein vollbusiger sound geworden???
(Dieser Kommentar wurde nachträglich von Baron_Lynchhausen verändert)
geschrieben am 17.06.2011 um 18:44
Kouen
Padawan
Dungeon Siege 3 - Review
Wer weiß auf welchen Seiten Björn nebenbei war... ;-)
geschrieben am 17.06.2011 um 18:41
Alpenjager
S-MOD a.D.
Dungeon Siege 3 - Review
Freudsche Fehlleistung des Tages:
"Audioeffekte etwas flachbrüstig"
"Die meist gute Vertonung sticht sich mit leicht flachbrüstigen Audioeffekten."
soll glaub ich heißen:
Audioeffekte etwas schwachbrüstig?
geschrieben am 17.06.2011 um 17:10
xHeinekenx
Looki Moderator
Dungeon Siege 3 - Review
Neuer Publisher eben....
Das wie mit C&C seit Westwood das nicht mehr macht,
Game ich das auch nicht mehr...nurnoch die alten Teile.
geschrieben am 17.06.2011 um 15:26
Baron_Lynchhausen
Neuer Benutzer
Dungeon Siege 3 - Review
Ach klingt schon nach gehörig gammligem Käse! Wenn ich schon höre "vorgefertigte Klassen" und ähnlichem Schmus vergällt mir das die ganze Keilerei. Gibts denn gar nicht mehr das recht passable Teleportsystem aus dem z.b. dem 2. Teil? Wo ist das hin!?
Klingt als wäre die Welt mit einem Nerverwinter Nights 3 besser drann als damit.
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