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Dragon Quest Monsters: Joker - Kurztest Nintendo DS


Publisher: Koch Media Entwickler: Square Enix USK: 6 Jahre
Genre: Rollenspiel Release: 11.03.2008 Mehr Informationen
Nintendo DS

Grafik

8 Punkte

Sound

7 Punkte

Bedienung

9 Punkte

Spieltiefe

7 Punkte

Einstieg

9 Punkte

Multiplayer

0 Punkte

Grafik

Fast so gut es geht


lebendige 3D-Welt
schöne Monster
Inseln hübsch anzusehen
nicht gerade bevölkerungsreich
Charaktere wiederholen sich zu oft
Dragon Quest Monsters: Joker besticht durch eine bunte 3D-Welt, die unter anderem von Akira Toriyama mit entworfen wurde. Eigentlich setzt lediglich die schwache Hardware des Nintendo DS' dem Ganzen recht schroffe Grenzen. So wird man sich oft über eckige Kanten und wenig Detail ärgern. Doch mit etwas Hintergrundwissen ist klar, dass nun mal eine reich bevölkerte und extrem Detail verliebte 3D-Welt auf dem DS schlichtweg nicht möglich ist. Vorwerfen kann man den Entwicklern höchstens, dass sich einige Charaktermodelle zu oft wiederholen. Die vergisst man aber ganz schnell, wenn man die zahllosen unterschiedlichen Monster zu Gesicht bekommt.

Sound

Mittelmaß


glasklarer Klang der Soundeffekte
kaum gute Musikstücke
Musikalisch bietet das Rollenspiel leider ziemlich wenig. Wirklich atemberaubende Klänge vermisst man gänzlich und Ohrwürmer gibt es auch ziemlich selten. Dafür wissen die Soundeffekte in ihrer Qualität zu gefallen.

Bedienung

Tiptop!


einfache Bedienung
Stylus gut eingesetzt
Die Steuerung des Hauptcharakters geht spielend leicht von der Hand. Dragon Quest Monsters: Joker vertraut zum großen Teil auf Altbewährtes und lässt den Stylus nur im Kampf, zur Auswahl der einzelnen Angriffstaktiken, sowie zur Forsierung der Karte und in Gesprächen bzw. im Menü zum Zug kommen. Ansonsten bietet das gute alte Steuerkreuz alles, was das Herz begehrt.

Spieltiefe

Schwache Story, aber sonst okay


nette Monster-Features
Samelleidenschaft wird geweckt
guter Schwierigkeitsgrad
nicht erwähnenswerte Story
kaum Gameplay-Neuerungen
kaum Abwechslung
Leider wartet Dragon Quest Monsters: Joker nicht gerade mit einer Oscar-verdächtigen Story auf. Dabei ist es doch das, was wir uns seit Jahren wünschen. Ein Rollenspiel, dass das Hauptaugenmerk auf das Sammeln von Monstern UND auf eine gute Story legt. Bisher blieb uns ein solches verwehrt. Dafür hebt sich der Titel sonst vom Pokemon-Digimon-Einheitsbrei gelegentlich ab. So kännen Monster ab Level 10 beliebig mit einander fusioniert werden, wodurch sie nicht nur stärker werden, sondern meist auch neue Talente lernen. Die Spielwelt ist in einzelne Inselgruppen eingeteilt, die quasi als Schauplatz der linearen Geschichte dienen. Dabei bleibt das Gameplay immer gleich. Folge dem Leitfaden der Geschichte, fange Monster, Level auf, fusioniere sie und besiege den Endgegner. Aus irgendeinem Grund macht das Ganze aber noch immer ziemlichen Spaß. Auch wenn es in Sachen leveling und developing kaum Neuerungen gibt.

Einstieg

EInfacher gehts kaum


gutes Tutorial
einfacher Einstieg
Monsterfangen gewöhnungsbedürftig
Dragon Quest Monsters: Joker nimmt den Spieler von Anfang an an die Hand, erläutert alle Spielfunktionen ausführlich und sorgt so für einen mühelosen Einstieg. Einzig die Sache mit dem Fangen von Monstern bedarf einiger Zeit, bevor man den Dreh raus hat. Da man im Kampf nur einmal die Möglichkeit hat, einen Versuch zu starten den Kontrahenten ins Team zu holen, muss man genau abwägen, wann man eben jenen startet.

Fazit von Riad Oelschlägel

Dragon Quest Monsters: Joker ist ein zweischneidiges Schwert. Zum einen erhebt es sich nicht aus dem bereits bekannten und langsam sehr altbackenen Gameplay seiner Kontrahenten, wie etwa Pokemon, sondern bietet lieber ein Gameplay, dass weniger auf Innovation, als viel mehr auf Sicherheit zugeschnitten ist. Und auch die musikalische Seite weiß nicht gerade Atmosphäre ins Spiel zu bringen, was vor allem der schwachen Story absolut nicht zu gute kommt. Zum anderen zeigt es ein paar gute Ansätze und macht immer noch Spaß. So ist vor allem die grafische Seite gelungen und der leichte Einstieg zu begrüßen, der auch Neulingen den Zugang zum Titel gewährleistet. Und Sie werden, genau wie auch der erfahrenere Rest so oder so einige Stunden ziemlichen Spaß beim Daddeln dieses Spiels haben. Das liegt aber weniger an Dragon Quest Monsters: Joker, als viel mehr an dem fehlgeleiteten, uralten Trieb, der uns diese Sammelspiele allesamt verschlingen lässt. Da frage ich doch die männlichen Spieler: Sind wir alle Frauen? Ach nein, man jagt die Monster ja auch.

Kommentare (2)

allehop

geschrieben am 01.06.2008 um 23:56

allehop

Möchtegern

Kommentar #02
150 Beiträge

Dragon Quest Monsters: Joker - Review

[quote=jeah dqm geht wieder los :D
habs schon damals aufm gameboy mit begeisterung gespielt ^^
nur leider hab ich keinen nds ;D
damals schon eins der coolsten spiele.. hoffentlich haben dies nicht in den ruin geritten..



fand ich auch....abermeiner meinung nach sollen sone spiele nicht fürs handy geben

Hupe

geschrieben am 30.05.2008 um 19:30

Hupe

Super-:ugly:-Mod

Kommentar #01
3571 Beiträge

Dragon Quest Monsters: Joker - Review

jeah dqm geht wieder los :D
habs schon damals aufm gameboy mit begeisterung gespielt ^^
nur leider hab ich keinen nds ;D
damals schon eins der coolsten spiele.. hoffentlich haben dies nicht in den ruin geritten..

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