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Dragon Quest Monsters: Joker 2 - Test Nintendo DS




Vor Japano-RPGs, ehemals die(!) Aushängeschilder ganzer Konsolengenerationen, müssen sich die westlichen Vertreter schon lange nicht mehr verstecken. Und so hält sich die Euphorie allmählich in Grenzen, wenn nach vielen, vielen Monaten Verspätung inzwischen angestaubte Titel auf den hiesigen Markt kommen.

Besser spät... Obwohl...



'Dragon Quest Monsters: Jokers 2' erschien Ende April 2010, vor nun gut anderthalb Jahren, in Japan. Sogar die erweiterte "Professional"-Version kam bereits im März dieses Jahres auf den dortigen Markt, was SquareEnix aber nicht davon abhält, hiesigen NDS-Besitzern die Urvariante zu präsentieren. Warum der Titel überhaupt hier erscheint, ist dagegen schnell geklärt. Bei über 1,2 Millionen verkauften Einheiten muss es doch möglich sein, noch ein paar mehr abzusetzen.

Wenn ein Storytrailer mit allem Drumherum gerade einmal 26 Sekunden lang ist, kann da nicht viel sein: Gestrandet auf einer mysteriösen Insel voller gefährlicher Monster, mit denen ihr Freundschaft schließen und kämpfen sollt. Hui, alter Schwede! So einfallsreich kennt man SquareEnix gar nicht, aber da müsst ihr als Spieler durch.
Als Besitzer der Vollversion erfahrt ihr noch, dass es eigentlich um ein Monsterscout-Turnier geht, bei dem der weltbeste Trainer gekürt werden soll. Parallelen zu Pokémon dürfen an dieser Stelle besser nicht gezogen werden. Gekarrt werden die Teilnehmer per Luftschiff zum Austragungsort, ihr als blinder Passagier und mit Son Goku-Gedächtnisfrisur versteckt in einer Kiste. Eben dieses Luftschiff mit Namen Albatros (witzig) strandet und ihr landet auf besagter Insel. Und da wird es dramatisch. Wo sind die anderen Schiffbrüchigen geblieben? Wo sind die ganzen Monster hin, die im Schiff waren? Und schaffen wir es rechtzeitig zum Monsterscoutturnier? Episch.

Ihr selbst als namenloser Held habt keine Monsterscouterfahrung, werdet von Kapitän Rex Mayday (ebenfalls witzig) aber in die Grundzüge eingewiesen. Ihr startet mit einem Monster und rennt über die Insel. Hier trefft ihr sichtbare Kreaturen, gegen die ihr kämpfen dürft. Geht es in den Kampf, könnt ihr euer Gegenüber besiegen oder versuchen, es anzuwerben. Gelingt dies, schließt sich das Monster eurem Team an.

Gutes Design, maue Story. So richtig in Fahrt kommt DQM nie.

Dragon Quest Monsters: Joker 2
(Cluster: nd32 - Sprache: de)