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Dragon Age: Origins - Test PC




Exklusives Gameplay-Video: 10 Minuten Gameplay-Szenen aus Dragon Age: Origins!

Über fünf Jahre haben Rollenspieler seit der Ankündigung auf diese schwarze Perle warten müssen, doch zahlt sich Geduld manchmal wirklich aus. BioWare wollte das geistige Erbe von “Baldur's Gate“ manifestieren und das ist den Kanadiern mit “Dragon Age: Origins“ - soviel darf vorweg genommen werden - mehr als nur gelungen. Wir haben stundenlang die Spielwelt Ferelden erforscht, in ihr gemetzelt, Entscheidungen getroffen und das Universum in uns aufgesogen. Am Ende gab es nur eine kleine Enttäuschung.

Die Wächter der Pforte



Der Blick über die verschneiten Hügel im Süden von Ferelden verheißt nichts Gutes. Trotz durch Nebel und Schnee getrübter Sicht ist die riesige, dunkle Wolke am anderen Ende des Horizonts unübersehbar. Die Metapher des Krieges, der über das Land zieht, greift sofort. Ohne selbst einen Schritt in der Welt getan zu haben, steht der Spieler schon jetzt mit einem Fuß in der Geschichte. Und dass die es in sich hat, beweisen rund 40 bis 45 Spielstunden, in denen allein der Hauptstrang der Handlung mit zahlreichen Wendungen und Überraschungen erzählt wird.
Rechnen wir an dieser Stelle mehr Zeit für Erkundungen, weitere Dialoge, Nebenaufgaben und herunterladbare Zusatzinhalte, die ab dem Verkaufstag zum Teil kostenlos zur Verfügung stehen werden, hinzu, überschreiten wir schnell eine mögliche Spielzeit von 60 Stunden. Trotz ihres gewaltigen Umfangs wirkt die Story aber intensiver und gefühlvoller inszeniert als zuletzt bei Spielen wie “Mass Effect“ oder “DSA: Drakensang“ – und sehr viel erwachsener.

Neben innovativen Gegnern gibt es natürlich auch Rollenspiel-Standardkost geboten: Spinnen, Ratten, Wölfe und Co.



Zu den Punkten, weshalb “Dragon Age“ nicht an allen Stellen für jugendliche Gemüter geeignet ist, gehört neben der exzessiven Darstellung von rotem Lebenssaft auf Körpern, Böden und Wänden auch das umfangreiche Entscheidungssystem, das den Spieler immer wieder zu überraschen und oft auch zu schocken vermag. Nur selten steht es dem Protagonisten frei, sich zwischen Schwarz und Weiß zu entscheiden.
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