Paraworld - Paraworld - Patch 1.01
Erstes Update zu Sunflowers Strategiehit Paraworld.
[list][*]Der Schlingfallen-Crash im Kampagnen-Level 5 ist behoben.
[*]Die ProxyServer-Addresse, die lokal auf Port 2222 lief, wurde aufgrund von Kompatibilitätsprobleme mit Anti-Viren-Programmen geändert.
[*]Epochenfortschritt ist jetzt in Replays und für den Spectator sichtbar.
[*]Zugang von Einheiten zu den Bunkern wurde verbessert.
[*]Tooltips für Level 2-Einheiten im Army-Controller funktionieren nach dem Sortieren wieder.
[*]Giftmischer führt nun die Vergiftungs-Animation durch, wenn er sich selbst tötet.
[*]Der Bug, das nach dem Entfernen von Toren manchmal zur Entfernung des linken Mauerstücks führte, wurde behoben.
[*]Das Wiederbeleben der Wüstenreiter konnte mit Hilfe alliierter Spieler ausgenutzt werden; dies wurde behoben.
[*]Das Problem, dass bei Infanterie-Einheiten der Wüstenreiter das Baumenü bei einer Systemmeldung zuklappte, wurde korrigiert.
[*]Die Berechnung der Flugbahn von Projektilen wurde korrigiert.
[*]Falling Stones werden nur dann ausgelöst, wenn die jeweilige Mauer auch fertig gebaut wurde.
[*]Ein Bug, bei dem es möglich war, dass produzierte Einheiten durch eine Mauer laufen konnte, sofern diese direkt vor dem Ausgang platziert wurde, wurde behoben.
[*]Ein Bug, bei dem bestimmte Zeichen aus Quotes.txt falsch dargestellt wurden,
[*]Einfrieren hat nun einen sichtbaren Effekt.
[*]Die Rotationsgeschwindigkeit der Gebäude wurde verdoppelt.
[*]Die Gatlings des Parasaurolophus und Seismosaurus visieren nun automatisch Feinde an und feuern auf diese, falls kein manueller Angriffsbefehl gegeben wurde.
[*]Die Sterbeanimation von Tieren wird nun korrekt dargestellt.
[*]Wald abholzen nach Wiederholen/laden aus einem laufendem Spiel funktioniert nun wieder.
[*]Jungle Faketrees wurden vergrößert und ignorieren die Sichtentfernung nicht mehr.
[*]Anwählen eines Titans is nun genauer.
[*]Gifteffekte sind nun visuell erkennbar.
[*]Charaktere in der Nähe von Gebäuden können nun per Doppelklick angewählt werden.
[*]Aufbaugeschwindigkeitserhöhung ist nun nicht mehr auf 10 Arbeiter begrenzt.
[*]Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Panzerung des Allosaurus verschwand, sobald "Allosaurus-Stampfer" erforscht wurde.
[*]Werte der Bäume wurden korrigiert, welche bei Sammlern dazu führten, dass sie kein Holz mehr abbauen konnten.
[*]Der Ladebildschirm wird jetzt korrekt gelöscht, wenn die Verbindung zum Server verloren geht.
[*]Spectator sind nun nicht mehr in der Lage, Gruppenzuordnungen für Spieler zu ändern.
[*]Spectator können nicht mehr mit anderen Spielern chatten.
[*]Spectator können nun ein Spiel verlassen, indem sie "Spiel aufgeben" benutzen.
[*]Ein Spiel kann nicht mehr durch einen Spectator pausiert werden.
[*]Eine Einheit kann nur noch von einem einzigen Schamanen wiederbelebt werden, da mehrere Wiederbelebungen zur Erschaffung von "virtuellen" Einheiten führten, die zwar keine Funktion hatten, aber einen Platz im Army-Controller
[*]Gebäude können nicht mehr eingefroren werden, da dies auch das Bauen von Einheiten verhinderte.
[*]Die bei der Schamanen-Fähigkeit "Tarnung" benutzten Tiere können jetzt individuell für jede Karte angegeben werden, da einige Karten nicht die Standard-Tiere benutzten.
[*]Die Tarnung eines Schamanen fliegt jetzt immer dann auf, sobald er "Wiederbelebung", "Termiten" oder "Tornado" zaubert.
[*]Berserker können jetzt nicht mehr durch die Stats "Defensiv", "Aggressiv" und "Position halten" kontrolliert werden.
[*]Fluss-Shader für Eiswüsten und Dschungelflüsse wurden hinzugefügt.
[*]Der Erzdruide versucht nun nicht mehr, seinen nicht vorhandenen Finishing Move durchzuführen, da dies zu fehlerhaften Animationen bei gegnerischen Einheiten führten.
[*]Wählt der Spieler im Multiplayer-Modus nun ein zufälliges Volk, wird in der Anzeige der anderen Spieler "vordefiniertes Deck" angezeigt.
[*]Die Drachenclan-Einheit "Mörser" verursacht nur noch 15% Schaden gegen Infanterie und Tiereinheiten.
[*]Stinas Rüstung gegen Tierangriffe wurde von 50 auf 75 erhöht, um somit besser feindliche Tiereinheiten zu blocken.
[*]Der Specialmove des Stadthalters benötigt nun 10 Sekunden länger, um sich aufzuladen und verursacht nur noch in 6 statt 7 Metern Schaden, da er zuvor zu viele Einheiten in zu kurzer Zeit vernichten konnte.
[*]Der Jetpack-Axtkrieger-Specialmove benötigt nur noch 17 Sekunden, um sich aufzuladen; Störtaktiken sind nun möglich.
[*]Die Drachenclan-Einheit "Saltasaurus-Transporter" hat nun eine Schlagfrequenz 30 statt 35 pro Minute, da sein Schadensausstoß zu hoch war.
[*]Die Wirkdauer des Dopings der Drachenclan-Einheit "Saltasaurus-Transporter" wurde von 10 auf 7 Sekunden gesenkt.
[*]Die Bauzeit des Wüstenreiter Tempels wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
[*]Die Arbeiter verursachen generell weniger Schaden.
[*]Der Rhino-Transporter hat nun eine Bauzeit von 40 statt 35 Sekunden und kostet 50 Nahrung und 20 Holz mehr.
[*]Trigger-Update für Einzelspieler Level 15.
[*]Die Steinvorkommen auf der Karte "Herbstschlachtfeld" sind nun gleichmäßig verteilt.
[*]Die Steinvorkommen auf der Karte "Eisfluss" sind nun gleichmäßig verteilt.
[*]Die Steinvorkommen auf der Karte "Ajuba Stadt" sind nun gleichmäßig verteilt.
[*]Die Fluss-Shader wurden gefixt.
[*]Alle Völker: Die Eusmilus-Reiter-Rüstung wurde von 0 auf 20 im Fernkampf angehoben und von 30 auf 0 im Nahkampf gesenkt.
[*]Nordvolk: Rhino-Transporte wurde von 100% auf 50% Schaden gegen Gebäude gesenkt.
[*]Nordvolk: Rhino-Transporter verursacht nicht mehr einen rüstungsbrechenden Schaden.
[*]Nordvolk: Die Lanzenträger-Fernkampfrüstung wurde von 0 auf 20 angehoben.
[*]Nordvolk-Chariot: Skulls auf Level 2 von 23 auf 17 gesenkt.
[*]Nordvolk: Bauzeit der Ramme von 35 auf 25 Sekunden verkürzt.
[*]Nordvolk: Kennel-Eusmilus: Skulls auf 10 gesenkt.
[*]Wüstenreiter: Der Brachio-Transporter wurde von 100% auf 50% Schaden gegen Gebäude gesenkt.
[*]Wüstenreiter: Velo-Händler-Kosten von 60 auf 50 Nahrung gesenkt.
[*]Wüstenreiter: Taslow-Turm-Reichweite von 65 auf 60 gesenkt.
[*]Drachen Clan: Der Salta-Transporter wurde von 100% auf 50% Schaden gegen Gebäude gesenkt.
[*]Drachen Clan: Gatlingrider kann nun laufen und gleichzeitig schießen
[*]Drachen Clan: Gift-Falle: Skulls wurden von 30 auf 20 gesenkt.
[*]Drachen Clan: Dilophosaurus auf dem Nest: Skulls von 10 auf 7 gesenkt.
[*]Crash beim Umbau eines im Kampf befindlichen Transporters gefixt.
[*]Icons in der Pyramide blinken wieder, wenn die Einheit angegriffen wird.
[*]Transporter können wieder unabhängig von der Ladung befördert werden.
[*]Die Captain-Initialisierung des Brachio-Transporters wurde gefixt, um einen Crash zu vermeiden.
[*]"GameSpy shared socket" an 0.0.0.0 gebunden, anstatt an die erste lokale IP.
[*]Einheiten, die eine sichtbare Falle angreifen, erhalten von dieser keinen Schaden mehr.
[*]Nordvolk: Rhino-Transporter konnten nicht gekontert werden, daher wurde die Geschwindigkeit von 3 auf 2 gesenkt.
[*]Definiert man im LE ein Slot als "Blocked", kann man die Karte hochleveln und nicht mehr runterleveln.
[*]Die gerade Nordland-Fluss-Plane hatte einen verschobenen Mittelpunkt und wurde daher aus einer Blickrichtung zu früh ausblendet. Dies wurde korrigiert.
[*]Taslow's Stufe 2 Baubonus war zu stark, daher wurde dieser abgeschwächt.
[*]Man konnte auf Cold Blood eine gegnerische Mauer durch einen nicht blockenden Fels umgehen, dies wurde gefixt.
[*]Diverse Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
[*]Das Tauschverhältnis des Warenhauses für Skulls in Stein war fehlerhaft. Dies wurde korrigiert.
[*]Drachen Clan-Wasserminen explodierten nicht, wenn der Feind seine Haltung auf "neutral" stellte. Dies wurde korrigiert.
[*]Man kann nun keine Buttons im Menü mittels der Leertaste aufhängen.
[*]Wüstenreiter: Die Termiten des Shamanen erbringen nun beim Zerstören feindlicher Gebäude Skulls.
[*]Nordvolk: Der Bug, dass die Mammut-Trompete dauerhaft wirkt, wurde behoben.
[*]Der Bug beim Save/Load im Singleplayer, bei dem der Quest-Trigger nach dem Laden nicht mehr funktionierte, wurde behoben.[/list]