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Civilization IV: Beyond the Sword - Patch 3.17

Der Patch 3.17 für das Civ 4 Addon Beyond the Sword ist auch mit der deutschen Version des Spiels kompatibel.

Changelog:

GAMEPLAY

§ Kavallerie und Kürassiere können Flankenangriffe gegen Kanonen und alle früheren Belagerungswaffen durchführen

§ Kampfhubschrauber können Flankenangriffe gegen Kanonen, Artillerie und mobile Artillerie durchführen

§ Flankierschaden hängt jetzt von der Stärke der verteidigenden Einheit statt der Belagerungswaffe ab

§ Für Flankenangriffe wurde eine maximale Anzahl von Belagerungseinheiten eingeführt, auf die sie sich auswirken

§ Berittene Bogenschützen besitzen keinen Angriffsbonus mehr gegen Triboke

§ Zerstörer: kann nicht mehr verbessert werden

§ Tarnzerstörer: geringere Kosten, 2 Erstangriffe, keine Bombardierung, kein Abfangen

§ Angriffs-U-Boot: erhöhte Kosten

§ Luftschiff erhält keinen Bonus mehr auf Angriffe gegen Schiffe

§ Luftschiff bewirkt maximal 20% Schaden bei Luftangriffen

§ Maschinengewehr und Panzerabwehr erhalten eine Luft-Abfang-Chance von 20%

§ Kein Rückzug bei amphibischen Angriffen

§ Belagerungswaffen können nicht amphibisch angreifen

§ Kriegsmüdigkeit gesenkt

§ Neue Kolonien haben dieselben Einschränkungen beim Technologieaustausch wie die Zivilisation, zu der sie gehören

§ Neue Kolonien kennen die Karten der Zivilisation, zu der sie gehören

§ Neue Kolonien können die Mutterland-Technologien bei der Option "Kein Technologieaustausch" nicht verkaufen

§ Neue Kolonien haben keinen Einfluss mehr auf das Herrschaftslimit

§ Es werden deutlich mehr barbarische Schiffe erzeugt

§ Bunker schützen auch vor Kollateralschaden durch Lufteinheiten

§ Einheiten auf Schiffen erhalten keinen Befestigungs-/Spionagebonus

§ Das Gold der Bonushütte passt sich jetzt an die Spielgeschwindigkeit an

§ Erhöhte Kosten für die Unterstützung von Stadt-Revolten

§ Kundschafter können nicht rekrutiert werden

§ Das Ereignis "Hilfsbereite Einheimische" läuft mit dem Nationalismus ab

§ Das Ereignis "Hauptader" bringt im Durchschnitt mehr Gold ein

§ Das Ereignis "Wunder" läuft mit dem Drall ab

§ Barbarenaufstände können nur eintreten, wenn eine Abwehreinheit gebaut werden kann

§ Option um Spionage zu verhindern hinzugefügt

KI

§ Automatisierte Bautrupps sind nicht mehr untätig, wenn die Eisenbahn möglich wird

§ KI-Einheiten, die für die Stadtverteidigung ungeeignet scheinen, werden nicht mehr daran gehindert, sich in Städten zu heilen

§ Bedrohungseinschätzung für Bautrupps verbessert

§ Problem korrigiert, dass die KI Ressourcen erwarb, die sie bereits hatte

§ Spione brechen ihre Mission nicht mehr ab, wenn sie neben eine feindliche Einheit ziehen

§ Die KI kann ihre eigenen Vasallen nicht als "schlimmsten Feind" betrachten

§ Wahrscheinlichkeit reduziert, dass die KI Unternehmensvorstände produziert, wenn sie sich den Einsatz nicht leisten kann oder bereits genügend hat

§ Wenn ein Geländefeld zum Bearbeiten ausgewählt wird, berücksichtigt die KI die bereits aufgewendete Zeit

§ Keine KI-Beziehungsstrafe bei Kriegserklärung gegen Dritte, wenn die KI sich auch mit dieser Partei im Krieg befindet

§ Im Merkantilismus können Kapitalgesellschaften gegründet werden

§ Vasallen eines kapitulierenden Herrn schließen nicht automatisch Frieden mit dem Sieger



VERBESSERUNGEN

§ Spionage-Verhältnis für Menschen wird im Punkte-Hilfetext angezeigt

§ Anzeige des Kranke/Gesunde-Stadtbonus korrigiert (Ereignisse)

§ Keine Nachrichten über Reichsteilungen von Spielern, die man noch nicht kennt

§ Unteroptionen der Globusebenen werden im Benutzerprofil gespeichert

§ Der "Stadt befreien"-Hinweis erscheint nicht mehr zweimal für dieselbe Stadt in derselben Sitzung

§ Hinweise des Stadtberaters erscheinen nicht mehr, wenn in der Stadt Unruhe herrscht

§ Fortgeschrittener Start: Alle Team-Startpositionen sind mit roten Kreisen markiert

o Jedes Teammitglied kann eine beliebige Startposition wählen

§ Spieler erhalten eine Meldung, wenn ein Verteidigungsbündnis unterzeichnet wird

§ Hilfetext für Vergünstigungen durch stationären Spion hinzugefügt

§ Popup bei fehlgeschlagener Raumschiffmission hinzugefügt

§ MapRandSeed = 1 hat in Multiplayer-Spielen keine Auswirkungen

§ Debug-Menü aufgeräumt

§ Es ist nicht möglich, nach Nutzung des Debug-Menüs (Strg+D) zum Hauptmenü zurückzukehren

o Beugt Multiplayer-Cheats und Abstürzen vor

§ Nicht verwendeten Code entfernt (SDK)

§ Tectonics-Kartenskript hinzugefügt (Dank an LDiCesare)

§ Earth2-Kartenskript hinzugefügt (Dank an GRM7584)

§ Earth3-Kartenskript hinzugefügt (Dank an jkp1187)

§ RandomScriptMap-Kartenskript hinzugefügt (Dank an Refar)

KORREKTUREN

§ Fehler beim Kulturbonus-Hilfetext von Gebäuden behoben

§ Multiplayer-Abstürze beim Laden eines Spiels ohne menschliche Spieler behoben

§ Absturz beim Neuladen behoben

§ Rangumkehrung im Import/Export-Infobildschirm behoben

§ Schiffe in fremden Häfen werden bei einer Kriegserklärung nicht mehr an seltsame Orte geschickt

§ Fehler im Zusammenhang mit dem "Großer General"-Schwellenwert in Teamspielen behoben

§ Fehler im Zusammenhang mit dem "cityAcquiredAndKept"-Python-Ereignis behoben

§ Mausklicks gehen nun nicht mehr durch den MP-Diplomatiebildschirm hindurch auf das Hauptinterface

§ Fehler im Zusammenhang mit dem Erscheinen barbarischer Einheiten behoben

§ Italienische und spanische Wüste-/Ozean-Übersetzung im Donut-Kartenskript korrigiert

§ Fehler im Zusammenhang mit automatischem Löschen durch gewisse Kombinationen von Spieloptionen behoben

§ Auswahlproblem bei Kriegsherren behoben, die mit Einheiten verknüpft wurden, wenn der Große General zur ausgewählten Gruppe gehört

§ Spione werden bei einer Kriegserklärung nicht mehr jenseits der feindlichen Grenzen geschickt

§ Transport-Bautrupps nehmen keine Städte mehr ein (und ersetzen dadurch alle anderen Einheiten), wenn eine Stadt eingenommen wurde

§ Freibeuter können keine leeren Städte des anderen Teams betreten

§ Fehler bei der Reichsteilung behoben, bei dem eine Stadt, die bereits existiert hat, neu errichtet werden konnte

§ Python-Ausnahme im Weltenbauer behoben

§ Es kann nicht länger eine unbegrenzte Anzahl an Lufteinheiten in fremden Städten stationiert werden

§ Hilfetext für Bautrupps, die aktiv ein Geländefeld bearbeiten, zählt den Bautrupp nicht mehr doppelt

§ Fehler in empfohlenen Grafikeinstellungen behoben

§ Fehler im Zusammenhang mit Spionen behoben, die in einigen Städten keine Gebäude zerstören konnten

§ Fehler behoben, der die Abfangchance von Spionen erhöht hat

§ Probleme im Zusammenhang mit einer Abstimmungsverzögerung bei UN/AP behoben

§ Textfehler behoben, der durch im Cache gespeicherte Übersetzungen verursacht wurde

§ Der Weltenbauer erlaubt es nicht mehr, sichtbare Geländefelder zu verdecken

§ "Flüchtling"-Ereignis: Textfehler behoben

§ Fehler im Zusammenhang mit "Amtsenthebung"-Ereignis behoben

§ "Partisanen"-Ereignis wird nur noch bei Emanzipation ausgelöst

FINAL FRONTIER

§ Die Zeche erhält nun +2 Produktion in der Hauptstadt und +1 in allen anderen Systemen

§ Fehler behoben, durch den sehr früh im Spiel sehr fortgeschrittene Piratenschiffe erschienen

§ Fehler behoben, durch den ein zu rasches Anklicken des Buttons "Bevölkerung reduzieren" im Stadt-Bildschirm die Bevölkerungszahlen eines Planeten ins Negative bringen konnte

§ Reduzierte Abfangchance für Zerstörer

§ Durch Territorium gewonnene Punkte halbiert

§ Rotes Syndikat erhält nur 1 kostenlosen Handelsweg statt 2

§ Fehler des Kartenskripts im Zusammenhang mit der Dichte der Sternsysteme behoben

§ Anstatt eines einzelnen Klicks zeigt nun ein Doppelklick auf ein Sternsystem die Informationen an (Dank an Nemesis Rex)

§ Die Kulturgrenzen älterer Sternenbasen haben nun, wie vorgesehen, Vorrang vor neueren Sternenbasen (Dank an Nemesis Rex)

§ Von Sternenbasen generierte Raketen springen nun nicht mehr automatisch zur nächstgelegenen Stadt

§ Neue Python-Wrapper-Funktion für CyPlot setOwnerNoUnitCheck (genau wie setOwner, nur dass ein Argument zur C++-Version der Funktion weitergegeben wird)

§ Kosten für den Bau von Modernisierungen werden nun zu Beginn eines Projekts abgezogen, statt bei der Fertigstellung (behebt den Sternenbasis-Exploit in Final Frontier)

Details

Datum:

14.08.2008

Dateigröße:

167.60 MB

Dateiname:

civ4beyondtheswordpatc...

Dateityp:

Patch

MD5 Hash:

11d309e5596c214c0e67e727662df66e

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