Civilization IV: Beyond the Sword - Patch 3.17
Der Patch 3.17 für das Civ 4 Addon Beyond the Sword ist auch mit der deutschen Version des Spiels kompatibel.
Changelog:
GAMEPLAY
§ Kavallerie und Kürassiere können Flankenangriffe gegen Kanonen und alle früheren Belagerungswaffen durchführen
§ Kampfhubschrauber können Flankenangriffe gegen Kanonen, Artillerie und mobile Artillerie durchführen
§ Flankierschaden hängt jetzt von der Stärke der verteidigenden Einheit statt der Belagerungswaffe ab
§ Für Flankenangriffe wurde eine maximale Anzahl von Belagerungseinheiten eingeführt, auf die sie sich auswirken
§ Berittene Bogenschützen besitzen keinen Angriffsbonus mehr gegen Triboke
§ Zerstörer: kann nicht mehr verbessert werden
§ Tarnzerstörer: geringere Kosten, 2 Erstangriffe, keine Bombardierung, kein Abfangen
§ Angriffs-U-Boot: erhöhte Kosten
§ Luftschiff erhält keinen Bonus mehr auf Angriffe gegen Schiffe
§ Luftschiff bewirkt maximal 20% Schaden bei Luftangriffen
§ Maschinengewehr und Panzerabwehr erhalten eine Luft-Abfang-Chance von 20%
§ Kein Rückzug bei amphibischen Angriffen
§ Belagerungswaffen können nicht amphibisch angreifen
§ Kriegsmüdigkeit gesenkt
§ Neue Kolonien haben dieselben Einschränkungen beim Technologieaustausch wie die Zivilisation, zu der sie gehören
§ Neue Kolonien kennen die Karten der Zivilisation, zu der sie gehören
§ Neue Kolonien können die Mutterland-Technologien bei der Option "Kein Technologieaustausch" nicht verkaufen
§ Neue Kolonien haben keinen Einfluss mehr auf das Herrschaftslimit
§ Es werden deutlich mehr barbarische Schiffe erzeugt
§ Bunker schützen auch vor Kollateralschaden durch Lufteinheiten
§ Einheiten auf Schiffen erhalten keinen Befestigungs-/Spionagebonus
§ Das Gold der Bonushütte passt sich jetzt an die Spielgeschwindigkeit an
§ Erhöhte Kosten für die Unterstützung von Stadt-Revolten
§ Kundschafter können nicht rekrutiert werden
§ Das Ereignis "Hilfsbereite Einheimische" läuft mit dem Nationalismus ab
§ Das Ereignis "Hauptader" bringt im Durchschnitt mehr Gold ein
§ Das Ereignis "Wunder" läuft mit dem Drall ab
§ Barbarenaufstände können nur eintreten, wenn eine Abwehreinheit gebaut werden kann
§ Option um Spionage zu verhindern hinzugefügt
KI
§ Automatisierte Bautrupps sind nicht mehr untätig, wenn die Eisenbahn möglich wird
§ KI-Einheiten, die für die Stadtverteidigung ungeeignet scheinen, werden nicht mehr daran gehindert, sich in Städten zu heilen
§ Bedrohungseinschätzung für Bautrupps verbessert
§ Problem korrigiert, dass die KI Ressourcen erwarb, die sie bereits hatte
§ Spione brechen ihre Mission nicht mehr ab, wenn sie neben eine feindliche Einheit ziehen
§ Die KI kann ihre eigenen Vasallen nicht als "schlimmsten Feind" betrachten
§ Wahrscheinlichkeit reduziert, dass die KI Unternehmensvorstände produziert, wenn sie sich den Einsatz nicht leisten kann oder bereits genügend hat
§ Wenn ein Geländefeld zum Bearbeiten ausgewählt wird, berücksichtigt die KI die bereits aufgewendete Zeit
§ Keine KI-Beziehungsstrafe bei Kriegserklärung gegen Dritte, wenn die KI sich auch mit dieser Partei im Krieg befindet
§ Im Merkantilismus können Kapitalgesellschaften gegründet werden
§ Vasallen eines kapitulierenden Herrn schließen nicht automatisch Frieden mit dem Sieger
VERBESSERUNGEN
§ Spionage-Verhältnis für Menschen wird im Punkte-Hilfetext angezeigt
§ Anzeige des Kranke/Gesunde-Stadtbonus korrigiert (Ereignisse)
§ Keine Nachrichten über Reichsteilungen von Spielern, die man noch nicht kennt
§ Unteroptionen der Globusebenen werden im Benutzerprofil gespeichert
§ Der "Stadt befreien"-Hinweis erscheint nicht mehr zweimal für dieselbe Stadt in derselben Sitzung
§ Hinweise des Stadtberaters erscheinen nicht mehr, wenn in der Stadt Unruhe herrscht
§ Fortgeschrittener Start: Alle Team-Startpositionen sind mit roten Kreisen markiert
o Jedes Teammitglied kann eine beliebige Startposition wählen
§ Spieler erhalten eine Meldung, wenn ein Verteidigungsbündnis unterzeichnet wird
§ Hilfetext für Vergünstigungen durch stationären Spion hinzugefügt
§ Popup bei fehlgeschlagener Raumschiffmission hinzugefügt
§ MapRandSeed = 1 hat in Multiplayer-Spielen keine Auswirkungen
§ Debug-Menü aufgeräumt
§ Es ist nicht möglich, nach Nutzung des Debug-Menüs (Strg+D) zum Hauptmenü zurückzukehren
o Beugt Multiplayer-Cheats und Abstürzen vor
§ Nicht verwendeten Code entfernt (SDK)
§ Tectonics-Kartenskript hinzugefügt (Dank an LDiCesare)
§ Earth2-Kartenskript hinzugefügt (Dank an GRM7584)
§ Earth3-Kartenskript hinzugefügt (Dank an jkp1187)
§ RandomScriptMap-Kartenskript hinzugefügt (Dank an Refar)
KORREKTUREN
§ Fehler beim Kulturbonus-Hilfetext von Gebäuden behoben
§ Multiplayer-Abstürze beim Laden eines Spiels ohne menschliche Spieler behoben
§ Absturz beim Neuladen behoben
§ Rangumkehrung im Import/Export-Infobildschirm behoben
§ Schiffe in fremden Häfen werden bei einer Kriegserklärung nicht mehr an seltsame Orte geschickt
§ Fehler im Zusammenhang mit dem "Großer General"-Schwellenwert in Teamspielen behoben
§ Fehler im Zusammenhang mit dem "cityAcquiredAndKept"-Python-Ereignis behoben
§ Mausklicks gehen nun nicht mehr durch den MP-Diplomatiebildschirm hindurch auf das Hauptinterface
§ Fehler im Zusammenhang mit dem Erscheinen barbarischer Einheiten behoben
§ Italienische und spanische Wüste-/Ozean-Übersetzung im Donut-Kartenskript korrigiert
§ Fehler im Zusammenhang mit automatischem Löschen durch gewisse Kombinationen von Spieloptionen behoben
§ Auswahlproblem bei Kriegsherren behoben, die mit Einheiten verknüpft wurden, wenn der Große General zur ausgewählten Gruppe gehört
§ Spione werden bei einer Kriegserklärung nicht mehr jenseits der feindlichen Grenzen geschickt
§ Transport-Bautrupps nehmen keine Städte mehr ein (und ersetzen dadurch alle anderen Einheiten), wenn eine Stadt eingenommen wurde
§ Freibeuter können keine leeren Städte des anderen Teams betreten
§ Fehler bei der Reichsteilung behoben, bei dem eine Stadt, die bereits existiert hat, neu errichtet werden konnte
§ Python-Ausnahme im Weltenbauer behoben
§ Es kann nicht länger eine unbegrenzte Anzahl an Lufteinheiten in fremden Städten stationiert werden
§ Hilfetext für Bautrupps, die aktiv ein Geländefeld bearbeiten, zählt den Bautrupp nicht mehr doppelt
§ Fehler in empfohlenen Grafikeinstellungen behoben
§ Fehler im Zusammenhang mit Spionen behoben, die in einigen Städten keine Gebäude zerstören konnten
§ Fehler behoben, der die Abfangchance von Spionen erhöht hat
§ Probleme im Zusammenhang mit einer Abstimmungsverzögerung bei UN/AP behoben
§ Textfehler behoben, der durch im Cache gespeicherte Übersetzungen verursacht wurde
§ Der Weltenbauer erlaubt es nicht mehr, sichtbare Geländefelder zu verdecken
§ "Flüchtling"-Ereignis: Textfehler behoben
§ Fehler im Zusammenhang mit "Amtsenthebung"-Ereignis behoben
§ "Partisanen"-Ereignis wird nur noch bei Emanzipation ausgelöst
FINAL FRONTIER
§ Die Zeche erhält nun +2 Produktion in der Hauptstadt und +1 in allen anderen Systemen
§ Fehler behoben, durch den sehr früh im Spiel sehr fortgeschrittene Piratenschiffe erschienen
§ Fehler behoben, durch den ein zu rasches Anklicken des Buttons "Bevölkerung reduzieren" im Stadt-Bildschirm die Bevölkerungszahlen eines Planeten ins Negative bringen konnte
§ Reduzierte Abfangchance für Zerstörer
§ Durch Territorium gewonnene Punkte halbiert
§ Rotes Syndikat erhält nur 1 kostenlosen Handelsweg statt 2
§ Fehler des Kartenskripts im Zusammenhang mit der Dichte der Sternsysteme behoben
§ Anstatt eines einzelnen Klicks zeigt nun ein Doppelklick auf ein Sternsystem die Informationen an (Dank an Nemesis Rex)
§ Die Kulturgrenzen älterer Sternenbasen haben nun, wie vorgesehen, Vorrang vor neueren Sternenbasen (Dank an Nemesis Rex)
§ Von Sternenbasen generierte Raketen springen nun nicht mehr automatisch zur nächstgelegenen Stadt
§ Neue Python-Wrapper-Funktion für CyPlot setOwnerNoUnitCheck (genau wie setOwner, nur dass ein Argument zur C++-Version der Funktion weitergegeben wird)
§ Kosten für den Bau von Modernisierungen werden nun zu Beginn eines Projekts abgezogen, statt bei der Fertigstellung (behebt den Sternenbasis-Exploit in Final Frontier)