Divinity 2: Flames of Vengeance - Review 
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Grafik |
Schick, aber kein Highlight |
Gelungenes Leveldesign Hervorragende Architektur
Moderate Engine
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Grafisch kann 'Divinity II: Flames of Vengeance' nicht mit den ganz Großen des Genres mithalten. Das war aber auch schon beim Original so und fällt zudem dank tollem Leveldesign und einer sehr schicken Architektur nicht weiter auf.
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Sound |
Durchweg gelungen |
Passender Score Sehr gute Synchronisation Lebendige Soundeffekte
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In Sachen musikalischer Untermalung muss sich das Spiel jedoch hinter keinem anderen Genrevertreter verstecken. Sowohl die deutsche Sprachausgabe, als auch der Soundtrack und die Soundeffekte wissen zu gefallen und die Szenerie gelungen zu untermalen.
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Bedienung |
Ohne Probleme |
Gutes Tastatur- bzw. Buttonlayout
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Auch im Bereich der Bedienung gibt’s nichts zu meckern. Der Titel steuert sich mit Maus und Tastatur ebenso eingängig wie mit dem Gamepad.
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Spieltiefe |
15 Stunden Zufriedenheit |
15 Stunden Spielzeit Vollkommen neue Gebiete Level 35 Charaktere können erstellt werden Charme des Originals wird beibehalten Humorvolle Geschichte
Nur geringfügige Beseitigung der Fehler des Originals
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Mit gut 15 Stunden Spielzeit bietet 'Divinity II: Flames of Vengeance' mehr als so manches Vollpreisspiel, spinnt zudem die Geschichte des Originals gelungen weiter - und endlich auch zu Ende - und bietet auch ansonsten alles, was 'Divinity II' seinerzeit auszeichnete. Leider aber auch fast haargenau die gleichen Fehler. So sorgt etwa das schwache Balancing immer mal wieder für Frust - der wiederum aber spätestens bei der nächsten humorvollen Unterhaltung vergessen sein wird.
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Einstieg |
Ein Addon bleibt ein Addon |
Fehlerhaftes Balancing Teilweise harter Schwierigkeitsgrad
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Für Einsteiger dürfte 'Divinity II: Flames of Vengeance' verwirrend sein. Denn durch den angesprochenen unausbalancierten Schwierigkeitsgrad kommt es immer wieder zu unnötigen Toden. Und dann heißt es Ruhe bewahren. Aber da wohl eh die Wenigsten das Addon spielen, ohne vorher dem Original eine Chance gegeben zu haben, darf man diesen Punkt wohl ausnahmsweise vernachlässigen.
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Fazit von Riad Oelschlägel |
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Gelungenes Leveldesign
Moderate Engine



geschrieben am 23.08.2010 um 18:07
Junky
Wär gern cool
Divinity 2: Flames of Vengeance - Review
wie, fast auf den drachenmodus verzichtet? gerade das hat mich so gefreut am original ):
geschrieben am 23.08.2010 um 15:21
Joshua37
Eingeweihter Ausweider
Divinity 2: Flames of Vengeance - Review
Wenn´s für PS3 kommt, kauf ich´s mir. Schaut sehr atmosphärisch aus.
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