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Damage Inc. Pacific Squadron WWII - Test Xbox 360




In der Regel habe ich wenig Skrupel damit, Fehler und Mängel eines Titels genau unter die Lupe zu nehmen. Doch es kommt vor, dass mir Spieler ans Herz wachsen. Damage Inc. ist so ein Fall, bei dem viel Schweiß, Mühe und Entbehrungen nötig sind, um den vorzeigbaren Kern ans Tageslicht zu bringen – was es leider nicht zu einem (richtig) guten Game macht.

Historisch? Ein bisschen zumindest…



Damage Inc. versucht einen gewagten Spagat zwischen historischer Akkuratesse und erzählerischer Freiheit. Es beginnt mit der Geschichte zweier Brüder, die in Oklahoma aufwuchsen und aufgrund mangelnden Regens über die Jahre von 1929 bis 1932 ihre Farm in Oklahoma verlassen mussten und mit Daddy zusammen in die Stadt zogen. Es gab nur wenig Arbeit für alle die Flüchtlinge, zumindest bis 1933, als Roosevelt einen Pakt für die Arbeit beschloss – zu seinem „Glück“ kam ein Herr namens Hitler in Deutschland an die Macht und sorgte gegen Ende des Jahrzehnts für reichlich Arbeit. Wir als Hauptcharakter gingen als Pilot zur Marine, Jimmy unser Bruder als schlichter Marine. Stationiert wurden beide in Pearl Harbor, was ziemlich lange gut ging, bis 1941 dann die Japaner angriffen. So startet die mehr oder minder korrekte Nacherzählung diverser historischer Momente, die immerhin ausreicht, um gut genug zu unterhalten
Damage Inc. fiel bereits im Vorfeld auf, was weniger am Spiel selbst liegen mag, als an der Peripherie, die mitgeliefert wird – wenn ihr tief in die Tasche greift. Den Titel gibt es für 50 Euro, wer noch einmal so viel investiert, bekommt den Saitek Pacific AV8R FlightStick dazu. Kein billiges Vergnügen, aber dafür bekommt ihr ein überaus wertiges Stück Hardware, das laut Herstellerseite auch für Birds of Prey, Hawx 1/2, Ace Combat 6, Apache Air Assault, Heroes over Europe sowie Blazing Angels unterstützt. So weit zu beurteilen, ist die Empfehlung wörtlich zu nehmen, denn nimmt man beispielsweise das aktuelle Ace Combat, quittiert der Stick seinen Dienst.

Cutscenes erzählen die Geschichte, sehen aber nur im Standbild hübsch aus - es fehlt an Effekten.



Damage Inc. hat ein großes Problem. Es weiß nicht recht, was es sein möchte. Während bei besagtem Ace Combat eindeutig Arcade-Action ist, betitelt sich Damage Inc. gerne als Simulation und historischer Korrektheit. Flugzeuge sind den Originalen nachempfunden, die Missionen ebenfalls, die Schauplätze sind ebenfalls mehr oder minder echt… Auf der anderen Seite kommt dann das Gameplay, dass euch mal eben in der ersten Mission knapp 90 (!) Gegner vom Himmel holen lässt, um für reichlich Länge zu sorgen. Veteranen im Luftkampf kommen in der Realität nicht einmal auf die Hälfte.
Damage Inc. Pacific Squadron WWII
(Cluster: nd03 - Sprache: de)