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Company of Heroes 2 - Interview - Spezial PC




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Looki: Hi, bitte erzähle unseren Lesern, wer Du bist und was Du bei Relic Entertainment machst.

Quinn Duffy: Hi, mein Name ist Quinn Duffy, ich bin der Game Director bei 'Company of Heroes 2'. Und wir sind heute damit beschäftigt, die neue Technologie des Spiels zu erklären und wie sich die neuen Features wie beispielsweise die Kälte auf das Gameplay auswirken. Das kalte, dynamische Wetter hat Einfluss auf die eigenen Truppen und auf Eis bzw. brechendes Eis und auf alles, was die Ostfront unwirtlich macht.

Looki: 'Company of Heroes' war großartig. Ich habe es häufig und gerne gespielt. Es bot eine schöne Mischung aus intensiver Action und spannender Echtzeit-Strategie, allerdings war die Kampagne sehr kurz. Nur 15 Missionen. Wird es für Kampagnen-Liebhaber im Sequel mehr geben?

Duffy: Ja, wir haben eine große Kampagne bei der Ostfront. Wir müssen schließlich die Jahre 1941 bis 1945 abdecken. So haben wir eine umfangreiche Geschichte zu erzählen. Wir wissen nicht, wie lang die Kampagne genau dauern wird. Wir sind derzeit noch damit beschäftigt, die Missionen und die Story genau zusammenzulegen. Es muss aber auch ein Gleichgewicht zwischen den Punkten 'Schreiben' und 'zu viel' geben. 40 Stunden Gameplay ist heutzutage zu viel. Ich denke, wir haben eine großartige Kampagne, wir haben neue Modi, über die wir in der Zukunft sprechen werden, und die PvE-Spielern, also solchen, die gerne gegen den Computer spielen, einige neue Herausforderungen geben.
Looki: Apropos Herausforderung: Die sekundären Missionsziele in 'Company of Heroes' hatten keinen Einfluss auf die eigentlichen Missionen. Werden wir sekundäre Missionsziele in CoH2 haben und werden sie wichtiger sein?

Duffy: Es gibt einige sekundäre Missionsziele in der Kampagne. Die bleiben jedoch optional. Die Spieler müssen keine davon erledigen…

Looki: … Sie haben also keinen Einfluss auf die Missionen oder das Gameplay?

Duffy: Nun ja, in der Art und Weise, dass man darin neue Technologien freischaltet, Fahrzeuge stiehlt oder dergleichen. Damit erweitern die sekundären Missionsziele das Gameplay und geben dem Spieler neue Möglichkeiten im Kampf.

Looki: Euer neues True-Sight-Feature sieht sehr interessant aus. Ich nehme an, dass ich als Soldat einen 360-Grad-Ausblick habe, aber was passiert, wenn ich einen Panzer fahre? Kann ich dann nur nach vorne schauen?

Duffy: Ja, es gibt einige Sachen, die wir mit der True Sight in Zusammenhang mit den Fahrzeugen und ihren Rollen machen. Sturmgeschütze können einen festen Schusswinkel besitzen, wie beispielsweise StuGs. Wir können ihnen beispielsweise vier Blickrichtungen oder die Möglichkeit geben, sich quasi zu befestigen und dann eine größere Sichtweite zu besitzen, damit mächtigere Kanonen davon profitieren. Es gibt also Wege, die Rolle von Fahrzeugen durch das True-Sight-System aufzuwerten.

Looki: Wird das Wetter Auswirkungen auf die Sicht bzw. die True Sight besitzen?

Duffy: Wir haben uns diesbezüglich ein paar Sachen angeschaut. Beispielsweise, dass ein Blizzard die Sichtlinie einschränkt bzw. reduziert. Wir haben aber herausgefunden, dass das nicht gerade leicht erkenntlich ist.
 
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