Peter Molyneux von den Lionhead Studios hat bekannt gegeben, dass er nach der Fertigstellung von 'Fable: The Journey' nicht länger für das Unternehmen tätig sein wird. Gleichzeitig wird er auch seine Rolle als Creative Head of Microsoft Europe aufgeben. Seine Position bei den Lionhead Studios wird der Mitgründer Mark Webley einnehmen. Wer seine Position bei Microsoft übernehmen wird, ist bislang noch unklar.
Gegenüber Kotaku betonte Molyneux, dass ihm diese Entscheidung nicht gerade leicht gefallen sei. „Ich habe die Entscheidung Microsoft und die Lionhead Studios, welche ich 1997 mit gegründet habe, nach der Fertigstellung von Fable: The Journey zu verlassen mit gemischten Gefühlen getroffen“, so Molyneux.
Via Twitter gab der Entwickler bekannt, dass er sich dem Start Up-Entwickler '22 Cans' anschließen wird, um mit dem neuen Team „etwas wirklich großartiges, beängstigendes und mutiges“ zu machen. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Indipendent-Projekt des Studios, welches von Tim Rance gegründet wurde, welcher ebenfalls bis vor wenigen Monaten bei Lionhead beschäftigt war.
Peter Molyneux gilt als einer der kreativsten Köpfe der Branche und hat Spiele wie 'Dungeon Keeper', 'Black&White' und 'Fable' in seinem Lebenslauf stehen. Erst vor wenigen Tagen forderte Molyneux zu mehr Mut in der Branche auf. „Ist Call of Duty wirklich alles? Ist das alles, was diese Industrie zu leisten imstande ist? Wenn das so ist, solltet ihr mich in eine Irrenanstalt einweisen“, so Molyneux. Entwickler würden in der letzten Zeit genau das machen, was in der Hollywood Gang und Gäbe sei: Eine Formel entwickeln und diese immer und immer wieder neu verwursten, um den Kunden auch den letzten Penny aus der Tasche zu locken.
Dabei handele es sich bei den Endverbrauchern doch um die Fans und das sei ihr Hobby. Etwas mehr Geld solle laut Molyneux also kein Grund darstellen, vor mehr Kreativität zurückzuschrecken. „Wie groß sollen die Explosionen denn noch werden um die Leute zu unterhalten?“, fragte der Kreative Kopf sich an dieser Stelle.
Zwar ist Molyneux auch dafür bekannt, viele seiner Versprechen nicht immer eingehalten zu haben, Ideenarmut konnte man ihm jedoch nie vorwerfen. Wir sind gespannt, was Peter Molyneux als nächstes auf die Bildschirme zaubern wird.












geschrieben am 08.03.2012 um 11:26
keinPsycho
Neuer Benutzer
Peter Molyneux - Kreativer Kopf verlässt Microsoft und Lionhead
Ich wart bis heute noch auf Black & White 3! :-/
geschrieben am 08.03.2012 um 10:51
Deimos
Benutzer
Peter Molyneux - Kreativer Kopf verlässt Microsoft und Lionhead
Na ja, die Kreativität hielt sich mit der Fable Serie ja doch in Grenzen. Große Pläne, die aber kaum zu mehr als zur Hälfte umgesetzt wurden. Persönlich fand ich die Serie auch mit jedem Teil schwächer und schwächer. Für Lionhead und Peter selbst kann diese Trennung daher nur von Vorteil sein. Lionhead braucht einfach im Moment eine andere Führung und Peter unbedingt ein anderes Projekt, an das er mit völlig neuen Ideen herangehen kann. Bei Lionhead war ihm das vermutlich(!) nicht möglich, da MS ihn wohl um Fortsetzung der Fable Serie "gebeten" hat.
geschrieben am 07.03.2012 um 20:29
Daylight
Eingeweihter
Peter Molyneux - Kreativer Kopf verlässt Microsoft und Lionhead
jeder brauch mal abwechlung
geschrieben am 07.03.2012 um 19:47
KueheUmschubbsen_
Spam-Meister
Peter Molyneux - Kreativer Kopf verlässt Microsoft und Lionhead
@ warpilot: weil CoD ein paradefranchise ist für "jedes jahr ein spiel raushauen, dass sich kaum weiterentwickelt, aber jedesmal voll kostet." er hätte auch die üblichen fussballsimulationen, mario-minispielsammlungen oder GTA nehmen können
geschrieben am 07.03.2012 um 18:42
WarPilot
Leeroy Jenkins
Peter Molyneux - Kreativer Kopf verlässt Microsoft und Lionhead
Soll spannender sein aber warum prügelt er so auf CoD ein... Spiele wie MassEffect, HL, Assassins Creed zeigen, was man mit Story alles machen kann. Wenn er es kann, warum macht er nicht mal was, was die Industrie weiterbringt. Mir selbst geht es auf den Keks kurzweilige Spiele zu spielen. Es fehlt einfach mal wieder ein richtiges UT, welches wirklich ein Team braucht um was umsetzen zu können. Bei den heutigen Spielen geht es meist darum wer das bessere Kit, Ping oder sogar Cheat hat. Minecraft zeigt, dass man nicht eine Frostbite Engine oder eine Fox Engine braucht um erfolgreich zu sein.
geschrieben am 07.03.2012 um 18:15
Jack_Chan
Eingeweihter
Peter Molyneux - Kreativer Kopf verlässt Microsoft und Lionhead
Ist verständlich, dass er neue Herausforderungen sucht. Ein relativ neues Studio mit aufzubauen ist sicherlich eine spannende Sache.
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