Call of Duty: Black Ops 2 - Spezial 

Wenn man ehrlich ist, nahm Treyarch bislang mehr oder weniger eher die Rolle des Trittbrettfahrers ein, wenn es um 'Call of Duty' ging. Zuletzt war es eigentlich immer Infinity Ward, die neue Trends in der Reihe setzten, selbst wenn die Änderungen nie grundlegend etwas an dem simplen, aber dennoch packenden Multiplayer-Gameplay änderten. Mit dem vor zwei Jahren veröffentlichten 'Call of Duty: Black Ops' bewiesen Treyarch aber definitiv, dass man durchaus auch eigene Akzente setzen kann. Diesen Weg führen die Entwickler mit dem direkten Nachfolger fort.
Der Multiplayer-Modus von 'Black Ops 2' führt einige wirklich interessante Änderungen ein, die die inzwischen schon ein wenig festgefahren Serie wieder mehr Fahrt aufnehmen lassen. Wir konnten uns in Köln bereits einige Stunden mit dem Mehrspieler-Modus, dem klaren Herzstück des Spiels, beschäftigen. Alle wichtigen Infos zu Treyarchs streng gehüteten Geheimnis findet ihr hier.
Nimm 10!
Während der von uns besuchten Präsentation sprach der Game Design Director David Vonderhaar direkt zu Beginn einen der wichtigsten Punkte des neuen 'Call of Duty' an: Man möchte dem Spieler so wenig Grenzen wie möglich hinsichtlich seines Spielstils setzen.
Aus diesem Grund hat man das "Create a Class"-System generalüberholt. Das neue "Pick 10"-System lässt den Spieler genau die Waffen, Perks und das Zubehör auswählen, die er gerne hätte. Insgesamt lassen sich zehn verschiedene Slots belegen. Wer beispielsweise auf Granaten verzichten kann, erhält so einen weiteren Slot für seine Klasse. Ehe bei euch nun die wildesten Überlegungen losgehen, was man sich denn mit dieser Methode für Überklassen zusammenbasteln kann, lasst euch gesagt sein, dass es Einschränkungen gibt.
Insgesamt steht jedem auch aus den Vorgänger bekannten Bereich, wie Primärwaffe, Sekundärwaffe, den drei verschiedenen Perk-Tiers, etc. nur jeweils ein Slot zur Verfügung. Es sei denn, man setzt auf eine sogenannte Wildcard. Mit diesen Wildcards lassen sich weitere Plätze für die jeweilige Kategorie freischalten. Der Haken an der Sache ist allerdings, dass die Wildcard einen eigenen Slot im "Pick 10"-System einnimmt und ein zweites Perk aus derselben Kategorie so gesehen zwei Slots auf einmal beansprucht.
Uns hat dieses System wunderbar gefallen und wir verbrachten verdammt viel Zeit damit, unsere Waffen und Charaktere bestmöglich an unseren Spielstil anzupassen.

Insgesamt steht jedem auch aus den Vorgänger bekannten Bereich, wie Primärwaffe, Sekundärwaffe, den drei verschiedenen Perk-Tiers, etc. nur jeweils ein Slot zur Verfügung. Es sei denn, man setzt auf eine sogenannte Wildcard. Mit diesen Wildcards lassen sich weitere Plätze für die jeweilige Kategorie freischalten. Der Haken an der Sache ist allerdings, dass die Wildcard einen eigenen Slot im "Pick 10"-System einnimmt und ein zweites Perk aus derselben Kategorie so gesehen zwei Slots auf einmal beansprucht.
Uns hat dieses System wunderbar gefallen und wir verbrachten verdammt viel Zeit damit, unsere Waffen und Charaktere bestmöglich an unseren Spielstil anzupassen.










