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Borderlands 2 - Vorschau Xbox 360






LINK: Zum Interview mit Concept Artist Kevin Duc

Ey, zwei Minuten noch, ich brauch' noch eine dicke Wumme für den nächsten Chef“ - „Klar, ich nehm' die nächsten Quests an, dann sehen wir weiter“. Aus Minuten werden Stunden, aus Stunden Nächte, aus Nächten Monate. 'Borderlands' mischte seinerzeit ausgereifte Spielelemente zu einem explosiven Shooter-Rollenspiel-Hybriden zusammen und garnierte einen unbändigen Strudel Suchtpotential – im positiven Sinne.

Selbst nach vier gelungenen Zusatzinhalten schrien die Fans des inzwischen zum Kultspiel avancierten Cel-Shading-Trips nach mehr und obwohl sich der Titel 2009 kommerziell nicht voll und ganz durchsetzen konnte, antwortet Entwickler Gearbox in diesem Jahr mit einem Nachfolger. Aufgewärmtes Spielkonzept mit Schnellschuss-Atmosphäre oder freudig abgefackeltes Action-Feuerwerk mit gewohnten Trash-Allüren? Wir haben probegespielt und sind – so viel sei gesagt – aus dem Häuschen. Findet heraus, weshalb!

Auf zum Ballermann



Der metaphorische Schweiß steht uns trotz eingängiger Steuerung deutlich im Gesicht, während von allen Seiten unerbittlich neue Wellen von Skags auf uns zu stürmen, Würmer aus dem Erdreich stoßen und insektenartige Flügelmonster aus der Luft nach unserem Leben trachten. Schießen, nachladen, schießen, in bester MMORPG-Manier kiten und dabei niemals das Schießen vergessen.





















Der Team-Kollege liegt am Boden, wird umzingelt, ihm bleibt wenig Zeit. Wir werfen eine Granate, lenken kurz die großen Brocken von ihm ab, damit er einen letzten, finalen Schuss auf eine zu groß geratene Fliege abfeuern kann, um sich selbst ins aktive Geschehen zurückzuholen. Second Wind, so nennt 'Borderlands' das Prinzip, das gleichzeitig der Inbegriff dessen ist, wonach Gearbox zweites SciFi-Abenteuer auf dem Planeten Pandora aussieht. Es ist schnell, einfach, mitunter konfus und unübersichtlich, neuerdings etwas bunter, aber es macht genau wie der erste Teil verdammt viel Spaß – ein neuer Aufschwung also?

Danach sieht es zumindest nach unserer Mehrspielersession aus, zu der uns 2K Games und Gearbox eingeladen haben. Gemeinsam mit Kollegen haben wir uns im Coop-Mehrspieler-Modus stundenlang Schlachten mit den Bewohnern Pandoras geliefert. Hand anlegen durften wir an zwei Klassen aus dem komplett ausgewechselten Helden-Kader. Wir erinnern uns: In 'Borderlands' entsprechen die vier Charaktere automatisch den vier Spielklassen, so wird es auch der Nachfolger halten.

Nicht selten greifen Gegner von allen Seiten an.



Mit Salvador kehrt der obligatorische Hau- und Schießdrauf-Protagonist in die Arena, der am ehesten Brick, dem Berserker aus dem Vorgänger, ähnelt. Sein Klassenname Gunzerker geht auf seinen Skill zurück, der es ihm erlaubt, zeitlich begrenzt zwei Waffen gleichzeitig zu tragen.
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