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Beat the Beat: Rhythm Paradise - Test Wii




Wenn es auf dem Klappentext zum Gameplay „Drücke Knöpfe passend zum Beat!“ heißt, kommt uneingeweihten Spielern zu Recht das Gruseln. Wenn mehr nicht drin ist, geht es mit dem Spielspaß oft gehörig in den Keller – es sei denn, man befindet sich auf der Wii. Denn was bei Mario Party (ohne Beat) seit Jahren funktioniert, klappt bei Rhythm Paradise (mit Beat) mehr als nur gut.

Japanisch, praktisch, gut!



Die Rhythm Paradise-Serie hat inzwischen schon so etwas wie eine Tradition aufzubieten. Bereits auf dem Game Boy Advance gab es einen ersten Vertreter, der in die Gameplay-Kerbe schlug. Und diese Kerbe ist im Grunde gar nicht so tief. Ihr seht eine kunter-(extrem)-bunt-japanische Szene, in der irgendwas extrem stupides in einem gewissen Takt geschieht. Etwas singt, Golfer buhlen mit einem Affen um Objekte, Männer im Anzug stampfen auf den Boden oder Roboter bauen?
Hier gibt es einfach nichts, was es nicht gibt. Insgesamt finden sich über vier Dutzend solcher Szenerien im Paket und alle funktionieren gleich. Denn zum Takt der gezeigten Szene (und der Musik) drückt ihr entweder A oder A- und B-Knopf zusammen. Und damit erschöpft sich das gesamte Gameplay und im Grunde alles, was ihr zu Beat the Beat wissen müsst.

Eine berechtigte Frage ist, wie viel Langzeitmotivation in Rhythm Paradise steckt und wie es sich über die Spielzeit rettet. Dazu muss man zum einen einfach an das Gameplay glauben, das leichter klingt, als es ist. Die gezeigten Filmchen mit ihren Aktionen folgen strikt dem Takt, verwirren aber durch abgedrehte Optik und einen wechselnden Fokus.

Jedes Spiel hat seinen eigenen Stil und sieht einfach nur niedlich-hübsch aus.



Jeder Takt ist anders, wechselt im laufenden Spiel, wird schnell, langsamer, bedarf eines bestimmten Rhythmus‘. Und wer noch nie einen Off-Beat oder Up-Beat tippen musste, weiß auch nicht, wie schwer das ist – Beat the Beat kann süchtig machen.
Beat the Beat: Rhythm Paradise
21.06.2012
03:29

Beat the Beat: Rhythm P...

Trailer: Gameplay

(Cluster: nd32 - Sprache: de)