Battlefield: Bad Company 2 - Test 

Exklusives Video: Zehn Minuten Gameplay-Szenen aus "Battlefield: Bad Company 2"
Wie die vier Reiter der Apokalypse fallen Haggard, Marlowe, Sarge und Sweets in die Szenerie ein: Ein Dutzend russischer Soldaten stemmt sich dagegen. In Häusern verbarrikadieren sie sich, suchen Schutz hinter Betondeckungen oder Bäumen. Lachhaft. Unter Feuer, aber dennoch gelassen, laden wir eine Granate in das Munitionsrohr, klappen es wieder ein, zielen und feuern. Während dies in den meisten Titeln eine tiefschwarze Textur auf den Objekten hinterlassen würde, zerfetzt es in 'Bad Company 2' einen Baum, eine Deckung oder gar eine ganze Hauswand. Es sind Momente wie diese, in denen man vergisst, innerhalb der limitierten, virtuellen Realität zu stecken – bis man wieder nur von einer Missionsbegrenzung in die Schranken gewiesen wird. Ihr versteht nur Brei? Na dann schaut euch doch den kompletten Test zu 'Battlefield: Bad Company 2' an!
Kleiner Abstecher gefällig? Nee...
Bevor wir überhaupt auch nur annähernd mit den bereits aus Teil eins bekannten Protagonisten in Berührung kommen, macht das Spiel einen unverhofften Abstecher in die Vergangenheit... zur "Operation Aurora" um genauer zu sein, einer fiktiven Kriegsoperation der Alliierten am Ende des Zweiten Weltkrieges.
Der Aufschrei mag jetzt groß sein, aber Informationen zum Settingwechsel drangen bereits weit im Vorfeld des Releases an die Öffentlichkeit – keine Notwendigkeit also zu Hasstiraden und brennenden Fackeln vor der Eingangspforte. Gut, wir lassen den Schwenk in die Vergangenheit ja schon. Auch aus dem Grund, weil der Zweite Weltkrieg, der als Prolog der Story rund um einen geheimen Sprengsatz dient, den Jungs von DICE sichtlich nicht so gut liegt wie das moderne Szenario. Das mundet nämlich in so ziemlich jeder Hinsicht: Action, Charaktere, Charme, Abwechslung. Worum es geht? Alles beginnt – wie so oft – mit einem Informanten. Selbiger will uns in der russischen Eiseskälte wichtige Details zukommen lassen, wird aber vor unseren Augen von einem irren General, der uns später noch einigen Ärger einbringt, nicht nur mund- sondern auch mausetot gemacht. Wieso, weshalb, warum? Das versuchen wir in den folgenden Missionen herauszufinden.






