Assassin's Creed: Brotherhood - Kurztest 
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Grafik |
Einen Tick besser als auf Konsole |
gute, lebhafte Atmosphäre weniger Gesichtsklone abwechslungsreich designtes Rom authentische Charakteranimationen unglaubliche Weitsicht gute Licht-/Schatteneffekte unterschiedliche Rüstungs-Skins authentische Gesichtsanimationen imposant animierte Attentate und Finisher
Umland sieht verwaschen, undetailliert aus Wasserdarstellung kann nicht mit Umfeld mithalten Karte kann nicht gefiltert werden teils pixelige Schatten auf Charakteren sehr wenige Probleme mit Kollisionsabfrage
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Assassin's Creed: Brotherhood erntet abgesehen von den Tearing-Problemen zwar nahezu sämtliche Mankos der Konsolen-Fassungen, verstärkt dabei aber das, was uns am Ausflug in optischer Hinsicht begeistert hat. Nahezu selbstredend profitieren PC-Assassinen von generell knackigeren, detaillierten Texturen bei (je nach Hardware) besserer Bildrate. Auch an der ohnehin schon prächtigen Weitsicht der PS3-/Xbox 360-Versionen wurde nochmals geschraubt sowie ein Support für nVidias "3D Vision" integriert. Schade: Manche Schattenwürfe auf den Charakteren wirken immer noch leicht verpixelt.
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Bedienung |
Einfach zu meistern |
intuitive und eingängige Steuerung fordernde Geschicklichkeitspassagen übersichtliche Menüs schneller Menü-Zugang hervorragend inszenierte Kletterpartien
viel zu einfache Kämpfe
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All diejenigen, die ein Kabel-Pad der Xbox 360 ihr Eigen nennen, werden auch hier nicht daran gehindert, selbiges zu benutzen. Der Gesamteindruck fällt hierbei genauso positiv aus wie im damaligen Test der Konsolenversion. Aber auch diejenigen, die "nur" auf Maus und Tastatur setzen, werden nicht verzagen. Hat man sich erst einmal an Gameplay und Bedienung gewöhnt, steuert sich Brotherhood auch am PC ähnlich eingängig wie an der Konsole. Eine ähnliche Umsicht ließ Ubisoft auch bei Assassin's Creed 2 für PC walten.
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Einstieg |
Behutsame Einführung für angehende Meuchelmörder |
interessantes Tutorial mit Doppelfunktion hilfreiche Tooltipps steigender...
...aber insgesamt zu niedriger Schwierigkeitsgrad Kämpfe deutlich zu einfach
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Herangeführt an die mit der Zeit recht intuitive Steuerung von Assassin's Creed: Brotherhood werdet ihr nicht in den Erinnerungen Ezios, sondern in der Gegenwart des Spiels. Gemeinsam mit Kollegin Lucy Stillman meistert ihr die ersten, simplen Herausforderungen und lernt wie nebenbei die Steuerung. Erneut ist das Tutorial damit gut in die eigentliche Handlung eingebunden. Mehrere Tooltipps sowie unterschiedliche Herausforderungen festigen das Können und fragen es quasi gezielt ab. Der Schwierigkeitsgrad beim Klettern ist zum Teil hoch, während die Kämpfe kein Problem darstellen.
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Fazit von Christopher LinkAnmerkung: Die PC-Fassung enthält neben dem Hauptspiel die bisher veröffentlichten Multiplayer-Zusatzinhalte 'Animus Project Update 1.0 & 2.0' sowie den vor knapp einer Woche veröffentlichten, auf Konsole kostenpflichtigen DLC 'Da Vincis Verschwinden', der sowohl neue Mehrspieler-Inhalte enthält, aber auch acht neue Missionen für den Einzelspielermodus integriert. Der Kopierschutz gibt sich etwas lockerer als im Vergleich zu Assassin's Creed 2. Statt beim Spielen ständig online sein zu müssen, ist dies hier nur noch beim ersten Spielstart für die Aktivierung der Fall. Weitere Spielstarts und das Gameplay sind auch ohne aktive Internetverbindung möglich. Eine Übersicht über den Inhalt der fünf verschiedenen Editionen der PC-Fassung findet ihr hier. Was Assassin's Creed: Brotherhood spielerisch zu bieten hat, erfahrt ihr im großen Video-Review der Konsolenfassung. |
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gute, lebhafte Atmosphäre
Umland sieht verwaschen, undetailliert aus


geschrieben am 20.03.2011 um 15:45
Ichhier
Eingeweihter Ausweider
Assassins Creed: Brotherhood - Review
Also das klingt für mich jetzt überhaupt nicht gut, danke für die Info, das wäre mir persönlich zu anspruchslos, da mir eher taktische und schwere Kämpfe zusagen, als so eine Art Dauergemetzel.
geschrieben am 20.03.2011 um 05:38
Idedib
Eingeweihter
Assassins Creed: Brotherhood - Review
iiiiiccccchhhhh bin soooooooooo frooooooooooh =)
endlich isses daaa jaaa. habs mir natürlich direkt gekauft *g*
ich finds klasse so wie es ist. die kämpfe sind wirklich sehr einfach. aber ich find das ganz lustig. hab da immer die UT stimme im kopf: "Double kill" "Multi Kill" "Killing Spree" "Mo-Mo-Mo-Monsterkill-ill-ill-ill" xD
ich finds wieder mal gelungen. so wie alle teile bisher. glaube werde noch stunden spaß haben. vorallem der multiplayer part ist auch sehr lustig bisher.
geschrieben am 19.03.2011 um 17:45
Ichhier
Eingeweihter Ausweider
Assassins Creed: Brotherhood - Review
Oha, das ist wirklich eine kurzer Test, aber im Prinzip reicht ja auch das Fazit aus, um auf die Änderungen bzw. Unterschiede zu den anderen Versionen hinzuweisen. Sehr schön, dass schon die DLCs integriert sind, hoffentlich kommen da nun nicht noch weitere dazu und alles ist schon vorhanden, wäre doch sehr schöne. Ansonsten muss ich Sildorian bezüglich des Kopierschutzes zustimmen, Vollpreis bezahle ich für soetwas auch nicht, aber oft ist es ja so, dass die Aktivierung dann noch später mit einem Patch entfernt wird, sodass sich auch hier dann manchmal das Warten auf die Budget-Version wirklich lohnt.
geschrieben am 17.03.2011 um 23:38
Iluminati_
Eingeweihter
Assassins Creed: Brotherhood - Review
*flame über den schon platt-gelaberten Kopierschutz*
*Zeile drüber wie sehr ich mich trotzdem auf das Spiel freue*
*ablässtern über die Verzögerung der PC Version*
haut rein, ach ihr wisst schon.
geschrieben am 17.03.2011 um 18:15
Sildorian
Des Quizzlers ganzer Stolz
Assassins Creed: Brotherhood - Review
Scheint so, als würde Ubisoft Kopierschutztechnisch tatsächlich was dazulernen.. ich sehe Onlineaktivierung in JEDEM Fall zwar nach wie vor als sehr großes Manko, aber bei ner einmaligen Aktivierung denk ich mir schon eher, dass ich das jeweilige Game irgendwann mal holen werde, wenn es günstig ist. Vollpreis zahl ich für sowas aber nicht. Hoff mal dass sie dabei bleiben, dann gibt es doch wieder Hoffnung, dass ich mir Heroes of Might&Magic 6 zulegen kann.. schöner wärs aber natürlich, wenn sie komplett von diesem Trip runterkommen würden.
Ein bisschen Klugscheißen muss ich aber noch ;)
"All diejenigen, die ein Kabel-Pad der Xbox 360 ihr Eigen nennen..", ist nicht ganz falsch aber auch nicht ganz korrekt, denn auch Kabellose Pads lassen sich am PC verwenden. Gibt dafür extra Xbox-Pads in Wireless-PC-Packs zu kaufen, denen ein USB-Empfänger beiliegt, der bis zu 4 Xbox Pads empfangen kann.
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