Ace Combat: Assault Horizon - Test 

Wenn Videospielreihen in die Jahre kommen, fehlt es nicht selten an der nötigen Portion Ideenreichtum, um die ehemals hohen Standards zu halten. Einmal den Namen in aller Munde gebracht, hält sich die Motivation zu oft in Grenzen, gewagte Neuerungen einfließen zu lassen. Heraus kommen Spiele, die für die breite Masse nur rudimentär zu empfehlen sind, da einfach stinklangweilig und ewig gleich.
Alles wird gut?
'Ace Combat' war so ein Kandidat. Schnittige Kampfjets und perfekte Arcade-Action waren die frühen Markenzeichen der Serie – und es funktionierte hervorragend. Verteilt über viele Plattformen und diverse Ausflüge fehlte es über die Jahre aber an Ideen, um genug Kaufanreize zu bieten. Fliegen, schießen, fliegen, schießen – wieder, wieder und wieder. Spannend ist anders.
Ein Blick auf den Radar, die Schnauze Richtung Gegner ausgerichtet, nahe genug heran kommen und dann munter die Raketenstaffetten leeren. Wer das langweilig findet, dem sollte man keine Vorwürfe machen. Denn genau das ist es.
Das dachte sich auch Project Aces und machte das, was gute Entwickler tun sollte: Ein Ohr für die Spieler haben und den Markt kennen. Immer nur Luftschlachten sind langweilig? Dann muss eben noch etwas anderes her. Und prompt findet ihr euch in 'Assault Horizon' in einem Helikopter wieder oder absolviert Railshooterabschnitte an stationären Maschinengewehr respektive im Waffenleitstand eines AC-130 – zu beiden später mehr. Aber was ist, wenn Luftschlachten das zentrale Element der Serie bleiben sollen? Kein Problem, solange sie denn spannend sind und über die Spielzeit bleiben. Und hier hatte Project Aces einen genial-simplen Einfall.
An was denkt ihr sofort, wenn ihr an Kampfjets im Zweikampf denkt? Richtig, Dogfights. Anstatt nur doof in weiten Kreisen um euren Feind zu kreisen, stets in der Hoffnung, dass die Raketen endlich ihre Arbeit verrichten, gibt es einen "Nahkampfmodus". Kommt nahe genug an den Gegner heran und drückt LB/RB gleichzeitig – die CPU übernimmt von nun an die Steuerung und ihr bleibt beim Schießen. Da ihr mit den Kontrollen nichts mehr zu tun habt, konnten die Entwickler bei der Präsentation der Dogfights in die Vollen gehen. Spektakuläre Flüge durch Häuserschluchten, nahe am Boden vorbei, durch Täler, knapp über dem Meer. All das bleibt über viele Stunden sehenswert.

An was denkt ihr sofort, wenn ihr an Kampfjets im Zweikampf denkt? Richtig, Dogfights. Anstatt nur doof in weiten Kreisen um euren Feind zu kreisen, stets in der Hoffnung, dass die Raketen endlich ihre Arbeit verrichten, gibt es einen "Nahkampfmodus". Kommt nahe genug an den Gegner heran und drückt LB/RB gleichzeitig – die CPU übernimmt von nun an die Steuerung und ihr bleibt beim Schießen. Da ihr mit den Kontrollen nichts mehr zu tun habt, konnten die Entwickler bei der Präsentation der Dogfights in die Vollen gehen. Spektakuläre Flüge durch Häuserschluchten, nahe am Boden vorbei, durch Täler, knapp über dem Meer. All das bleibt über viele Stunden sehenswert.





